|
문화콘텐츠 산업은 고부가가치성을 지닌 산업이기 때문에 각국들은 많은 투자와 연구를 아끼지 않고 있다.
그 중에서도 영화·애니메이션·음반·게임 등이 주요한 콘텐츠 분야로 등장하고 있다. 즉 이들 분야의 세계시장 규모는 2000년 3,956억
|
- 페이지 4페이지
- 가격 700원
- 등록일 2004.12.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
교역량
3. 주요 국가별 시장 점유현황 1. 문화콘텐츠 산업의 정의
2. 문화콘텐츠 산업의 특성
3. 세계 문화콘텐츠 산업현황
4. 우리나라 문화콘텐츠 산업현황
5. 문화콘텐츠 산업 수출의 문제점
6. 수출활성화를 위한 시사점 및 제언
|
- 페이지 63페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2013.02.04
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 경쟁력 강화
3. 해외홍보방식의 변화와 자국의 이익 대변
4. 해외동포들의 정보네트워크
Ⅲ. 해외홍보(해외PR)의 문화콘텐츠산업
1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동
1) 해외투자로드쇼 등 전략지역 수출지원
2) 디지털 콘
|
- 페이지 20페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2018.02.13
[2017 IT총결산] 올해 디스플레이 시장에는 무슨 일이?, 이상우, IT동아, 2017.12.19, 2018.02.13 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 한국의 수출경쟁력 현황 분석 및 시사점
2. 글로벌 시장에서의 경쟁력 강화 전략 및 방안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
|
- 페이지 4페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2023.05.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 산업의 저변을 확대해 나감으로써 경제적 효과와 문화적 영향력을 지속하는 효과를 얻고 있다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 홍콩 느와르 영화와 홍류(紅流)
1. 콘텐츠 경쟁력
2. 경제적 파급효과와 주요 수출전략
3. 주요 수출 시장
4. 국가 지
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.04.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|