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로를 개척하는데 이바지 할 수 있는 유통구조로 혁신하여야 하며, 게임개발과 게임유통, 인력양성 등 역할분담을 잘 할 수 있는 풍토 및 여건 조성에 게임관련 기업, 기관이 앞장서야 한다.
(2) 게임관련단체의 통폐합
우리나라 게임 산업 특
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게임개발사에게 맡기는 자율심의제도의 도입, 또는 완전민영화 심의 또는 사후심의제를 도입하여 게임의 아이디어를 사전에 억압하는 제도를 개선하여야 한다.
(7) 게임관련단체의 통폐합
우리나라 게임 산업 특성상 게임관련 단체가 너무
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(2) 경쟁사 분석
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 문제점과 방안
(1) 문제점 분석
(2) 방안 제시
7. 최종 결론
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게임 유통제왕 등극. 전자신문
■ 이제경(2003. 1. 15). 직원 복지매장, 온라인으로. 매경 이코노미
■ 백광엽(2003. 1. 7). 소비대변혁 인터넷, 홈쇼핑 시장 10조원대. 한국경제신문
■ 한지숙(2002. 12. 26). 2002 유통업계 결산, 디지털타임즈
■ 박재권(2
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게임 유통경로 개선 방안
우리나라의 게임산업은 계속되는 불황과 불경기, 급속한 사회변화 등으로 유통경로의 새로운 대안을 요구하고 있으며 또한 게임 유통경로의 비효율적인 문제점으로 유통경로의 구조적 개선을 요구하고 있다.
이에
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