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생겼다. 처음 느낀 점은 그래픽은 정말 어디에 비춰봐도 흠잡을데 없는 깔끔한 수준이라는 점이다. 그러나 시나리오에 있어서는 다른 일본의 애니메이션에 비해 떨어지는 것이 사실이었다. 거대한 스케일과 그에 깔끔한 영상을 포함해 영화
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일고 있습니다. 그에 비해서 우리나라가 세계에 자신 있게 내놓을 수 있는 애니메이션을 없다고 해도 과언이 아닙니다. 그러나 이제는 하청작업 수준의 우리의 애니메이션이 세계와 견줄 수 있는 능력을 길러야 한다고 봅니다.
분명 많은 한
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애니메이션 <포켓몬> 관련 캐릭터 상품이 국내에서 올린 매출액은 약 800억원. 해외 캐릭터 상품은 우리 시장을 80% 이상 점유하고 있다.
우리나라에서도 성공한 상품이 있는데 그것은 플레쉬 애니매이션에의 캐릭터인 엽기토끼 '마시마로'
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에니메이션의 정의와 그산업에 관하여
◎ 애니메이션 제작기술과 제작구조의 변화
◎ 애니메이션 산업의 전반 적 현황
◎ 우리 나라의 현황
[본론]
◎ 사회구조의 문제(한국 애니메이션이 발전 할 수 없었던 이유)
◎ 자금 조달의 문
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애니메이션 경제학.커뮤니케이션북스. 제 6장,10장
허인욱(2002). 한국애니매이션 영화사. 신한미디어
닛케이BP사 기술연구부(2001). 일본애니메이션과 비니니스 전략. 한울
www.naver.com 1.서론
2.본론
2.1 일본 애니의 발생과 성장 배경
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