|
게임에 주로 역량을 집중시키고 있었기 때문이다. 하지만 이런 상황이 언제까지 계속 되지는 않을 것이다. 이미 중국 온라인 게임시장은 성숙단계에 접어들었다. 액토즈와 불화문제을 일으킨 성다는 이번해 2월 [신 미르의 전설] 제작 발표와
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.05.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
운영
① 개설 주제 영역 수 : 다 품종 진열식, 소 품종 육성식
② 백화점식 고정 운영
③ 선택식 이동 운영
마. 자기 주도적 학습 지도 방안
① 각종 자료 활용 학습
② 주제 탐구 학습
③ 제작 학습
④ 모의 수업
⑤ 문헌 연구 학습
⑥ 지도 교사
|
- 페이지 135페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
운영하기 위한 보다 세부적인 방안은 다음과 같이 정리할 수 있다.
첫째, 사이버 가정학습 체제는 가정에서, 학교에서, 그리고 지역 도서관과 공부방을 중심으로 다양하게 운영될 수 있도록 접근해야 한다.
디지털 리터러시 능력과 자기주도
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.11.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임
5) 통신
6) 시뮬레이션
7) 건축
5. 가상현실 단말기의 발전 전망
6. 가상현실 산업의 문제점
1) 실질적인 산업화의 한계
2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다.
3) 글로벌 기업에 비해 기술적인 면에서 취약하다.
4) 가상현실산업에 대
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2019.06.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
IT산업
Ⅱ. 본론
1. 전통기업 ( 갑을방적 주식회사 )
1) 기업소개
2) 제도적 전략
3) 기업적 전략
4) 사업 전략
① R&D
② 생산
③ 마케팅
2. 첨단산업 ( 맥산 주식회사 )
1) 기업소개
2) 제도적 전
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.07.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 S/W 개발 (삼성전자 THINKO용 곰곰이 시리즈 등 3~4종)
▪ 유아 교육용 Platform-키보드형 게임기 개발 (홈티쳐 Ⅰ,Ⅱ)
▷ 인터넷분야
▪ PCLink 사용자용 홈페이지, Off Line 용 벨소리 캐릭터 자료실 제작, 운영
▪ 모뎀 사용자를 위한
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.04.06
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기계발이 필수적 조건이라는 것을 알게 되었다. 조사하는데 많은 어려움이 있었지만, 이번 Case-study를 통해 기업 마케팅 전략의 중요성을 다시 한번 생각해보게 되었다. Ⅰ. 들어가며…
1. Case Study 분석에 있어서 메가스터디를 선택하
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2005.08.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임소프트)
(5) 조직
(6) 차별화전략
- 글로벌화
- 에듀테인먼트산업
- IT 솔루션 개발
(7) 재무정보
- 대차대조표
- 손익계산서
- 요약재무정보
2.최신회사 관련자료
3.향후전망
4.문제점
(1) 영업관련위
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
운영보고서
이기화(2002), 미적 체험 활동을 바탕으로 한 창의적 발상지도
최병모 외(1999), 제7차 교육과정에 따른 사회과의 통합운영모형 및 교수, 학습자료개발, 한국교원대 통합사회교육과정 연구위원회
한국교원대학교(1997), 제7차 과학과
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2011.04.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
하드웨어적 매체의 변화로 설명할 수 있다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2015.03.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|