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진흥원, 휴먼-디바이스 인터액션 기술, 한국콘텐츠진흥원, 2012.
한동원 외, 웨어러블 컴퓨팅을 위한 서비스 인프라 구조, 대한인간공학회지, 24권 1호, 2005. 1. 웨어러블 디바이스란?
2. 웨어러블 디바이스의 등장 및 발전
3. 웨어러블 디
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AI빅히스토리 10의 22승. 스토리하우스.
김호준 (2023). 생성형 AI의 한계 ‘환각’, 대안으로 주목받는 RAG, 아이티데일리.
박혁태. (2024). AI가 이끄는 콘텐츠 산업혁명, 현재와 미래. 한국콘텐츠진흥원.
김태훈. (2023). 생성형 AI의 수업 활용 방안,
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진흥원. 2017
김성민 외(2018). AI로 세상을 바꾸는 미디어. ETRI 미래전략연구소
김지균(2017). 미디어와 제4차 산업혁명. www.iitp.kr
정승혜. 앞으로의 광고는? 뉴미디어 광고의 다양한 형태.한국콘텐츠진흥원. 2020 ⑴ 미디어가 컴퓨터 및 통신 기
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진흥원.
한국콘텐츠진흥원(2021). 메타버스와 콘텐츠. 한국콘텐츠진흥원, KOCCA포커스 통권 134호.
허민영(2021). 메타버스 관련 주요 논의 동향과 소비자이슈. 한국소비자원, 소비자정책동향 제117호. 1. 메타버스의 개념
2. 메타버스가 부상
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AI로 다시 가속 사이클 (2024). 유진투자증권. https://www.eugenefn.com/
\"유튜브 한다고 회사까지 관뒀는데\"…20대 직장인 \'한숨\' (2024). 한국경제. https://plus.hankyung.com/
구독자 1억명 돌파한 유튜브 프리미엄, 꾸준한 성장의 비결은? (2025). Digital Today. h
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