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s Image,\" 8International Journal of Advertising , 1991. 10, pp.223-237.
Rutigliano, Amthomy, \"The Devate Goes On: Global vs. Local Advertising,\" 8Management Review , 75, 6, 1986, pp.27-31.
Ryans, John K, \"It Is Too Soon to put a Tiger in Every Tank?\" 8Columbia Journal of World Business , 4, M
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S. & Sullivan, C.. 스포츠 경험의 확장: 사이버공간에서 이루어지는 매개, in L. A. Wenner(ed.). Mediasport, London:Routledge, 1998
Micheal E, Porter. 1997, 김경묵김연성 역, 『경쟁론』, 세종연구원, 2001
<웹사이트>
문화관광부 (http://www.mct.go.kr)
한국게임산업개
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운영과정의 소프트웨어(Software)적측면, 그리고 인적자원과 관련된 휴먼웨어(Humanware)적 측면 으로 구분하여 시스템적 접근을 시도하였다.
부가적으로 이러한 병원의 서비스 품질 특성과 서비스 성과간의 관계에 있어서 성, 연령, 그리고 병원
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sap.co.kr
www.seri.co.kr Ⅰ. 서론
1. 연구의 목적
2. 연구의 방법 및 구성
Ⅱ. CRM 개념
1. CRM의 정의
2. CRM의 출현배경 및 발전 과정
3. CRM의 목적 및 기대효과
4. CRM의 구성요소
Ⅲ. CRM 정보 시스템
1. CRM 정보 시스템의 유형
2. CRM 솔루션 공
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s Manual. 』AAM\'s Technical Information
Service, 1990
Steven A. Griggs. 「Evaluating exhibitions」,『Manual of Curatorship』, Butterworths.
Taylor, Samuel, 『Try it! improving exhibits through formative evaluation』,ASTC, 1991
Timothy Ambrose and Crispin Paine, 「Evaluating exhibitions」,『Museum
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