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수 있다. * 전자상거래 전략
Ⅰ. 비즈니스 모델과 전자상거래 전략 요인
1. 컨텐츠
2. 커뮤니티
3. 커머스
4. 커스터마이징
5. 커뮤니케이션
6. 커넥션
Ⅱ. 전자상거래 전략 요인을 통한 기업 운영 사례
1. 다음
2. YES24
3. 비즈폼
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및 비교
1. 인터파크
1) 강점 및 성장전략
2) 약점과 보완
3) 향후 전략방향
2. 디앤샵
1) 강점 및 성장전략
2) 약점과 보완
3) 향후 전략방향
3. CJ 몰
1) 강점 및 성장전략
2) 약점과 보완
3) 향후 전략방
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교육 및 훈련 …………………………………15
4. 급여제도 ………………………………16
5. 보상 시스템 …………………… 17
6. Q & A (전화인터뷰) ………………………………19
7. 합격 자기소개서와 자소서 항목…………………… 20
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게임을 내려받기 위해 이곳을 찾는다. 이곳에서는 적어도 노력한 만큼 얻을 수 있고 그런 배려가 사람들에게 즐거움을 준다. < 목 차 >
1. 개요 ----------------------------- 2
2. 기획배경 -------------------------- 2
3. 행사프로그램 및
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5. 각 게임사의 거래금지 약관
(1) (주)엔씨소프트 (게임 : 리니지, 리니지2)
(2) (주)넥슨 (게임 : 메이플스토리, 바람의 나라, 어둠의 전설, 마비노기 등)
(3) (주)웹젠 (게임 : 뮤)
6. 거래금지 약관에 대한 공정거래위원회의 판단
Ⅲ결론
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