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전문지식 19건

앤 플레이 기능 없음. CPU 성능 저하 시킴. ☞ PCI 방식 : 설치 용이. 속도 향상. ISA 방식에 비해 8배 이상 빠르다. ☞ PCMCIA : 노트북 사용자 방식. ☞ USB 네트워크 카드 : 핫 플러깅 기능 가격이 비싸다. ② 전송 속도에 따른 종류 ☞ 표준 이더넷 카
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  • 등록일 2009.04.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
플레이 시스템 2.파티 시스템 구현 -파티 결성/해체 VI.캐릭터의 서버 이동 1.캐릭터 필드 서버 이동 VII.데이터 저장 시스템 1.데이터 저장 스타일과 구현 -이벤트 발생에 따른 게임 데이터 저장 -주기적인 게임 데이터 저장
  • 페이지 15페이지
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  • 등록일 2005.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
앤 플레이 인터페이스(=연결장치) . PC를 사용하는 도중에 연결해도 인식을 하며, 최대 127개까지 장치들을 사슬처럼 연결할 수 있다. Ubiquitous(유비쿼터스) 개별 물건에 극소형 전자태그가 삽입되어 있어 언제 어디서나 자유롭게 네트워크를 통
  • 페이지 15페이지
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  • 등록일 2005.08.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임 ▶ 온라인 게임의 특성 ▪ 여러 사람들과 연결된 네트워크를 통해 여러 사람과 동시에 게임을 즐길 수 있다는 것 → 프로그래밍에 의한 스토리 전개보다 훨씬 복잡하며 다양한 스토리 전개
  • 페이지 27페이지
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  • 등록일 2004.09.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
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앤 플레이(Plug ang Play) - Win9x, Win2000, ME 2-2-3. 레지스트리(Registry) - Win9x, Win2000, ME 2-2-4. ActiveX - Win9x, Win2000, ME 2-2-5. DirectX - Win9x, Win2000, ME 2-2-6. USB(Universal Serial Bus) - Win95 OSR2, Win98, Win2000, ME 2-2-7. IEEE 1394 - Win98, Win2000, ME 2-2-8. FAT32 - Wi
  • 페이지 36페이지
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  • 등록일 2004.10.04
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 묶는 '뮤직팩'을 판매할 계획이다. ④ 영화와 같은 게임 동영상 '니드포스피드 언더그라운드'는 EA 시리즈 가운데 가장 혁신적인 발전을 이뤘다고 평가받는 게임으로 영화 '패스트 앤 퓨리어스2'의 분위기를 완벽하게 재현해냈다. 
  • 페이지 11페이지
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  • 등록일 2004.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서버, e메일 소프트웨어, 콜 센터 애플리케이션, CRM 애플리케이션에 고객 분석 자료를 기입하기 전에 고객 관련 데이터베이스를 정의하는 메타데이터를 표준화하는 작업이 먼저 이루어져야 한다. 현재 플러그 앤 플레이(Plug and Play) 할 수 있는
  • 페이지 15페이지
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  • 등록일 2003.01.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로그래밍이 필요합니다. 그렇기에, 게임에서의 보안은, 어떤 특별한 기술이나 솔루션보다는 게임제작에 항상 물리기도 하는 문제라고 본다. 3. 네트워크 게임의 미래 끝으로 네트워크 게임의 개발 현황과 미래를 언급하자면, 우선 우리나라
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  • 등록일 2002.11.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
플레이어의 숫자가 많지 않으므로 별로 상관없다. 또한, 이때 어떤 프로토콜을 사용해서 접속하게 되는지를 잘 생각해야 한다. ☆ Client to Server Game 이는 게임 프로그래밍이라고 특징 짓지 않고 전형적인 클라이언트-서버 프로그래밍이라고
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  • 등록일 2002.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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