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MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT), (LPTSTR)&lpMsgBuf, 0, NULL);
printf("[%s] %s", msg, (LPCTSTR)lpMsgBuf);
LocalFree(lpMsgBuf);
}
// 사용자 정의 데이터 수신 함수
int recvn(SOCKET s, char *buf, int len, int flags)
{
int received; 1. ECHO CLIENT CODE
2. ECHO SERVR CODE
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WinAPI32를 이용해서 만든 넷 테트리스 게임입니다.
캐릭터 선택가능하고 넷버전으로 1:1 대전가능합니다. [Tetris]
[bitmap]
[sound]
CGameView.h
classPlay.cpp
classPlay.h
CTetNetwork.cpp
CTetNetwork.h
gameData.cpp
gam
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Socket ActiveX 콤포넌트를 활용한 데모프로그램입니다.
본 프로그램에서 사용된 이지소켓은 다중접속 가능한 기능 향상된 소켓 콤포넌트입니다.
*.기능 :멀티접속 다중채팅,다중접속 화일전송,화일수신
*.특징
비주얼베이직에서 배열
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WSAStartup(WORD wVerReq, LPWSADATA lpWSAData)
WS2_32.DLL을 사용 할 수 있도록 초기화 하는데 사용하는 함수
wVerReq
윈도우 소켓 함수가 사용할 가장 높은 버전
성공 : 0
실패 : 에러 코드
lpWSAData
윈도우 소켓 시스템 정보를 반환 할
WSADATA 구조체 포인터
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C언어를 이용한(소켓 함수) 파일 전송 프로그램입니다
비쥬얼 스튜디오 2008에서 돌리시면 되구요
서버쪽 코드와 클라이언트쪽 코드로 구성되어 있습니다(파일 2개)
보내실 파일은 옵션에서 설정하시면 되구요
소켓함수들은 다 주석
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