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디지털 홈 분야에 적용할 수 있는 추론엔진 '보쌈(Bossam)'을 개발했다고 6일 발표했다.
ETRI 지능형로봇연구단 손주찬 팀장은 "유비쿼터스 환경에서 상황인지, 지능형 서비스, 지능형 정보검색 등 다양한 분야에서 온톨로지 기술의 성장 잠재력
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유비쿼터스 음악 서비스 1. 멜론 선정동기
2. 멜론 기업소개
1)업계 내 위치
2)현황
3.멜론 내부환경분석
1)사업 분석
2)수익구조
3)내부 역량 분석 – ‘마케팅부문’
4)내부 역량 분석 – ‘조직부문’
4.멜론 외부환경분석
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엔터테인먼트화
4) 신업태의 출현
5) 디지털화
6) 전략적 제휴
5. 유통산업의 경쟁력 제고 방안
1) 산업지배구조의 변화
2) 고객니즈의 변화
3) 유통과 물류의 일체화
4) 스피드 경쟁시대의 도래
5) 글로벌 경쟁력
6) 온․오프라인 사업
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엔터테인먼트 콘텐츠에 국한됐던 UCC 영역이 전문 지식 및 정보 분야 등으로 확장될 것으로 기대된다.
UCC는 기업에서 하는 마케팅측면에서 많은 발전을 할 것이다. 문화가 기업의 중요한 경영 코드가 되고 있는 이때, 사용자들이 직접 제작한
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등장
4) 유비쿼터스 환경 진입 1. 문화 산업의 경계
2. 음악 산업 개요
3. 디지털 음악 산업 개요
4. 국내 모바일 컨텐츠 시장 현황
5. 모바일 음악 서비스 분류
6. 국내 모바일 음악 시장 현황
7. 문제점, 향후 전망 및 과제
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엔터테인먼트
Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업
1. 디지털 네트워크 사업 강화
2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진
3. 위성방송사업 진출
4. 본업강화를 위한 금융사업 확대
Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스)
1. 정보 네트워크
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디지털 경영이 기업성과에 미치는 영향, 홍익대학교 Ⅰ. 엔터테인먼트 경영
1. 엔터테인먼트 산업에 있어서 체계적이고 과학적인 경영의 중요성
2. 엔터테인먼트 산업의 범위
3. 엔터테인먼트 산업의 특징
4. 글로벌 종합 엔터테인먼트
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디지털 컨텐츠 시장 급속 성장 1. 엔터테인먼트 시장 동향
2. 환경 분석
① 분야별 주요 기업
② 비즈니스 환경
③ 분야별 수치 분석
④ 업계의 현황 및 문제점
⑤ 사업 성공 전략
⑥ 5 Force 분석
3. 비즈니스 현황
①
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시작하는 말 및 조사동기
2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점
각 산업별 현황, 문제점, 대안
-애니메이션
-게임
-음반
-영화
3. 산업환경전망에 따른 미래
-온라인화/디지털화
-무국적화/독점화
-융합(convergence & fusion)
4. 결론
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디지털 기술을 물리적 도시환경에 반영하기 위해서는 도시계획자체가 유연할 필요가 있다. 지금까지의 신도시계획이 청사진식 종합개발계획방식이었다면 유비쿼터스 공간을 구현하기 위한 계획은 외부환경 변화를 지속적으로 수용하면서
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