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교수- 학습 지도안 자료집 ,한국 교육 학술 정보원 http://ict.cein.or.kr/index.html http://inara.woorizip.com/ http://www.koreaict.co.kr/ http://www.ict4u.org/ http://ict-class.x-y.net V. 토의하기 1. 정보 통신기술이 왜 교육에 도입되어야 하는지 설명해 보자. 2. 정보통신
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준비도에 의한 계열화 문제단위 활동 전달기법 경험기법 (탐구) 공동 요구재진단 평가 교사가 함 프로그램 공동평가 1. 페다고지의 탄생 2. 안드라고지 이론의 역사적 고찰 3. 페다고지로부터 안드라고지로 4. 자기주도학습(SDL)에 관
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음악교육의 음악치료 도입 연구 김동일. 학습장애아동의 교수-학습전략 -인터넷 사이트 http://www.ld-clinic.co.kr/ http://sedu.netian.com/4-2.htm http://www.wooriai.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 학습장애 1. 학습장애의 정의 2. 학습장애의 유형
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중심의 자기주도적 학습을 강조하고 있다. 하지만 사실상 실업계 고등학교와 전문대학 학습자의 기초 학습능력 저하 문제가 심각하게 제기되고, 직업교육 환경변화에 효과적인 교수·학습 방법의 개선이 절실히 요구되고 있다. 이러한 교육
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Education, 67(3), 243-266. Reigeluth, C.M.(Ed.). (1983). Instructional-design theories and models: An overview of their current status, pp.279-333. Hillsdale, NJ: Erlbaum. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 멀티미디어 활용학습의 형태 1. 멀티미디어 프로그램을 활용한 교수학습 형태 2. 통신을
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교수-학습이론 (5) 교수방법의 유형 5. 상업교과의 교수-학습 현황 III. 결론 * 상업 교육의 내실화를 위한 전략 (1) 교수-학습방법의 개선 (2) 홈페이지를 통한 자기 주도적 교수ㆍ학습 모형 적용 (3) 학습자 중심의 학습활동 유형 적용
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프로그램은 직업준비에 필요한 개별적인 기술들을 습득함으로써 구직에 대한 기회를 확대하고 사회생활에 대한 동기를 강화시켜 자신에 대한 존중감의 회복을 목적으로 한다. 본 연구의 직업준비프로그램은 실험집단의 대상자들의 재활동
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활동을 통한 바른 심성 기르기. 8. 정선경 외 4(2000). 신나는 역할 놀이 프로그램 자료집. 번암초등학교병설유치원 9. 박희준(2002). 극놀이를 통한 교통안전교육이 유아의 교통안전 문제해결 사고 와 교통안전 지식에 미치는 영향. 중앙대학교교
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놀이에 대한 여러 가지 학설 3. 놀이의 분류 4. 놀이의 교육적 가치 Ⅲ. 초등학교 놀이 활동 및 놀이 중심 프로그램 1. 놀이에 영향을 주는 요인 2. 놀이 수업의 접근 방향 3. 놀이 중심 학습 활동 실제 Ⅳ. 결론 및 제언 참고문헌
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활동 I. 신체활동의 필요성 2. 신체활동의 개념 3. 신체활동의 필요성 4. 신체활동의 중요성 Ⅵ. 유치원 교육 과정의 신체활동 1. 건강생활교육과정 2. 표현생활 영역 Ⅶ. 신체 활동의 실제 1. 신체활동의 교수 ․ 학습
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  • 등록일 2004.09.18
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