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. 서론 Ⅱ. 정신지체아 문제행동지도의 중요성 Ⅲ. 정신지체아 문제행동지도의 필요성 Ⅳ. 정신지체아 문제행동지도와 사회극 놀이 Ⅴ. 정신지체아 문제행동지도의 쟁점 Ⅵ. 정신지체아 문제행동지도 방안 Ⅶ. 결론 참고문헌
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형성 교재, 원리법칙 발견 교재, 문제 해결 교재로 구분된다. 개념 형성 학습에서는 개념의 언어화, 기호화를 서두르지 않고, 학생들의 다양한 조작 활동을 통하여 집합적인 관점에서 개념을 인식하도록 지도한다. 원리법칙의 발견 학습에서
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형성 교재, 원리법칙 발견 교재, 문제 해결 교재로 구분된다. 개념 형성 학습에서는 개념의 언어화, 기호화를 서두르지 않고, 학생들의 다양한 조작 활동을 통하여 집합적인 관점에서 개념을 인식하도록 지도한다. 원리법칙의 발견 학습에서
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놀이 훈련이 발달지체유아의 사회적 행동에 미치는 효과, 단국대학교 최영자(2000), 극화놀이가 유아의 대인문제 해결사고에 미치는 영향, 한국교원대학교 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 극화놀이(극놀이, 놀이학습)의 선행연구 Ⅲ. 극화놀이(극놀이, 놀
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학습장애 아동을 위한 교수-학습 전략, 서울 : 교육과학사 ▷ 김승국(1997), 학습장애 아동의 교육의 이론과 실제, 서울 : 교육과학사 ▷ 김득중 외(1991), 아동발달과 생활지도, 서울 : 교육출판사 ▷ 이갑재(1989), 부적응 아동의 상담활동을 통한
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놀이, 글사랑 장장식 외 1명(2002), 한·몽 \'고누\'놀이 비교 연구, 비교민속학회 한수정(2006), 유아용 고누놀이 CD-ROM title의 개발과 효과에 관한 연구, 한국아동교육학회 현희선(2010), 윷놀이와 고누놀이 관련 확장활동이 유아의 수학능력에 미
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활동진흥법상 청소년문화의집의 주요 기능과 특징에 대해 논하시오. 1) 청소년문화의집의 정의 2) 청소년문화의집의 주요 기능 3) 청소년문화의집의 주요 특징 2. 청소년문화의집에 종사하는 청소년지도자로서 갖추어야 할 자질과 특성에
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, 신정 I. 서 론 1. 멘토링의 개념 및 정의 2. 멘토의 역할 II. 본 론 1. 프로그램의 필요성과 목적 2. 프로그램의 기대효과 3. 프로그램의 설계 4. 프로그램의 개요 5. 예산 6. 시범학교 프로그램의 결과 분석 7. 유의점 III. 결론 및 제언
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학습 이론, 학지사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 개념 Ⅲ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 특징 Ⅳ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 기대효과 Ⅴ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 단계 Ⅵ.
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학습(놀이중심교육)의 모형 1. 선수학습 단계 안내판을 설치하여 놀이 방법 및 규칙을 익히는 단계. 화이트보드(자석겸용)칠판을 이용하여 안내하였다. 2. 준비단계 프로그램을 알고 놀이 방법 및 시범 보여주기 단계 ▶ 주 활동을 보다 효과적
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