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trend/vol41/241209/specialissue/specialissue3.html 1. 서론 1.1 연구의 배경 및 목적 1.2 연구의 범위 및 방법 2. 이론적 배경 2.1 미디어 트렌드의 개념과 특성 2.2 미디어와 사회문화적 변동의 관계성 3. 현대 한국 미디어 환경과 주요 트렌드 3.1 디
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문화의 확산을 위한 좋은 예이다. 새로운 트렌드를 만들어 내고 또한 그 트렌드를 확산시키는 주요 매체가 인터넷인 만큼 인터넷 커뮤니티의 활용을 통한 새로운 소비문화 트렌드의 확산도 매우 효과적이다. ‘지름신’ 트렌드를 만들어낸
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문화로 다시한번 자리매김하며 더욱 성장해나갈 수 있을 것이다. 디지털/미디어/문화 박동숙|전경란 지음|한나래(2005) 문화부족의 사회 이동연 지음|책 세상(2005) 대한민국 디지털 트렌드 김용섭 지음|한국경제신문(2006) 블로그 (1인 미디어의
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트렌드와 신소비자 집단의 유형에 대해 설명해 보았다. 사회문화적 측면으로의 변화는 소비자의 소득수준이 향상되면서 그에 부응하는 소비자의 요구가 다양해지고 각 소비자의 1인1색 개성화를 추구하게 되었다. 이로서 소품종 대량생산체
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문화가 곧 경쟁력. 참여와혁신 http://www.laborplus.co.kr/news/articleView.html?idxno=7293 김민주(2018.12). 기업문화 트렌드. 커머스투데이 http://www.cmctoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=6338 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 바람직한 기업문화의 사례 2. 기업문화의 발전
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문화, 한국자유총연맹 조영제(1995), 청소년의 놀이문화 실태 및 의식조사, 부산여자대학 스포츠과학연구소 채주영(2008), 청소년문화 트렌드와 패션에 관한 연구, 동명대학교 최경아(2011), 현대 정보사회에서 바람직한 청소년 문화의 확립을 위
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문화 쟁점과 정책 과제, 한국정보문화진흥원, 2006 - 융합시대의 사회문화 트랜드와 UCC 활용 전망, 황지연/성지환(2006), 정보통신정책 18권 17호 - 최근 UCC 트랜드와 진화, PCC 오세근, 주간기술동향 통권 1282호 2007. 02. 07 - 통신방송 융합과 UCC 김재
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상품화   ① 성 상품화의 정의   ② 아이돌의 성 상품화 실태   ③ 아이돌의 성 상품화와 청소년  2) 청소년과 아이돌 문화   ① 주류 광고와 아이돌   ② 집단 따돌림 현상 Ⅲ. 결론 아이돌 문화의 방향성과 해결방안
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문화』, 주류성, 2004 1. 서 론 (일본 속의 백제 문화가 지닌 의미) 2. 백제와 왜의 교섭사, 인간과 문물의 전래 2-1. 농경문화의 전래 2-2 백제문화의 첫 번째 물줄기 2-3. 백제 문화의 두 번째 물줄기 2-4 백제 문화의 세 번째 물줄기 2-5. 백제
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문화》서울;주류성,2004 송형섭, 《일본 속의 백제문화 1》서울;한겨레,1997 김현구, 《백제는 일본의 기원인가》서울;창작과 비평사,2002 1. 왕인의 문자전파 ㄱ.왕인(王仁) ㄴ. 아직기와 왕인_ 왕인의 도일배경 ㄷ. 왕인의 문화전파 2. 백
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