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trend/vol41/241209/specialissue/specialissue3.html 1. 서론
1.1 연구의 배경 및 목적
1.2 연구의 범위 및 방법
2. 이론적 배경
2.1 미디어 트렌드의 개념과 특성
2.2 미디어와 사회문화적 변동의 관계성
3. 현대 한국 미디어 환경과 주요 트렌드
3.1 디
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문화의 확산을 위한 좋은 예이다. 새로운 트렌드를 만들어 내고 또한 그 트렌드를 확산시키는 주요 매체가 인터넷인 만큼 인터넷 커뮤니티의 활용을 통한 새로운 소비문화 트렌드의 확산도 매우 효과적이다. ‘지름신’ 트렌드를 만들어낸
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문화로 다시한번 자리매김하며 더욱 성장해나갈 수 있을 것이다.
디지털/미디어/문화
박동숙|전경란 지음|한나래(2005)
문화부족의 사회
이동연 지음|책 세상(2005)
대한민국 디지털 트렌드
김용섭 지음|한국경제신문(2006)
블로그 (1인 미디어의
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트렌드와 신소비자 집단의 유형에 대해 설명해 보았다. 사회문화적 측면으로의 변화는 소비자의 소득수준이 향상되면서 그에 부응하는 소비자의 요구가 다양해지고 각 소비자의 1인1색 개성화를 추구하게 되었다. 이로서 소품종 대량생산체
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문화가 곧 경쟁력. 참여와혁신
http://www.laborplus.co.kr/news/articleView.html?idxno=7293
김민주(2018.12). 기업문화 트렌드. 커머스투데이
http://www.cmctoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=6338 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 바람직한 기업문화의 사례
2. 기업문화의 발전
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문화, 한국자유총연맹
조영제(1995), 청소년의 놀이문화 실태 및 의식조사, 부산여자대학 스포츠과학연구소
채주영(2008), 청소년문화 트렌드와 패션에 관한 연구, 동명대학교
최경아(2011), 현대 정보사회에서 바람직한 청소년 문화의 확립을 위
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문화 쟁점과 정책 과제, 한국정보문화진흥원, 2006
- 융합시대의 사회문화 트랜드와 UCC 활용 전망, 황지연/성지환(2006),
정보통신정책 18권 17호
- 최근 UCC 트랜드와 진화, PCC 오세근, 주간기술동향 통권 1282호 2007. 02. 07
- 통신방송 융합과 UCC 김재
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상품화
① 성 상품화의 정의
② 아이돌의 성 상품화 실태
③ 아이돌의 성 상품화와 청소년
2) 청소년과 아이돌 문화
① 주류 광고와 아이돌
② 집단 따돌림 현상
Ⅲ. 결론
아이돌 문화의 방향성과 해결방안
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문화』, 주류성, 2004 1. 서 론 (일본 속의 백제 문화가 지닌 의미)
2. 백제와 왜의 교섭사, 인간과 문물의 전래
2-1. 농경문화의 전래
2-2 백제문화의 첫 번째 물줄기
2-3. 백제 문화의 두 번째 물줄기
2-4 백제 문화의 세 번째 물줄기
2-5. 백제
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문화》서울;주류성,2004
송형섭, 《일본 속의 백제문화 1》서울;한겨레,1997
김현구, 《백제는 일본의 기원인가》서울;창작과 비평사,2002 1. 왕인의 문자전파
ㄱ.왕인(王仁)
ㄴ. 아직기와 왕인_ 왕인의 도일배경
ㄷ. 왕인의 문화전파
2. 백
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