• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,079건

Teams. Milbank Memorial Fund Quarterly 50. 1972 1. 서론 2. 의료전문직과 역할갈등  1) 의료사회복지사의 역할  2) 의료전문직과의 역할갈등 3. 팀 협력활동  1) 팀 협력 관계의 발달  2) 팀 협력활동의 형태  3) 팀 협력활동의 방법  4) 팀
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.09.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 3. 완전정보게임과 불완전정보게임 Ⅲ. 게임이론의 역사 Ⅳ. 게임이론으로 본 인터넷마케팅 Ⅴ. 게임이론으로 본 선거관리 Ⅵ. 게임이론으로 본 사교육비문제 1. 죄수의 딜레마(Prison`s Dilemma)상황 2. 수퍼게임(Super game)상황으로
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.09.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임빌이 되어야 할 것이다. 정리하면, 일단은 모바일을 통해 접근하기 용이한, 그리고 오픈된 커뮤니티가 형성되는 웹포털 사업자(Google, Facebook, Twitter, Game Jump)와의 연계를 통해 게임빌을 알리고, 배너와 링크를 이용, 자체 포털로의 직접 연
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
나혼자만의 생각일까? 여동생을 대신해서 희생정신을 발휘하여 자신이 참가한다는 설정, 옛 남자친구와 다시 잘된다는 설정, 최종적으로 살아남는다는 이야기를 잘 버무려낸 한편의 환타지 소설같은 느낌이었다. 헝거게임,판엠의 불꽃
  • 페이지 2페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2012.06.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임성이 뛰어난 작품이라는 평가를 받지 못하면서 한국은 현재 더 이상 서비스되고 있지 않음. 일본 현지에서 페이퍼맨을 서비스하고 있는 Gamepot의 주요 게임은 워저드리 온라인, 팡야, 페이퍼맨 등으로 페이퍼맨은 일본 FPS시장에서 많은 인
  • 페이지 33페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2012.07.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이다. 엑스키퍼나 e클린등 청소년 유해사이트를 차단하고 동시에 컴퓨터 사용시간 관리로 올바른 컴퓨터 사용습관을 만들어 주는데 도움이 되는 종합관리 프로그램이다. 둘째, 계정 단위로 게임 이용을 제한하는 것이다. 예를 들어 게임 회사
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2012.02.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Game Industry’'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute 2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개  1) 콘솔게임시장  2) Nintendo 2. 시장분석과 마케팅전략  1) historycal analysis   (1)
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Games”가 개발, “Stand alone DOTA based game”. (서브 게임이 아닌 자체 게임) - 의 GUI와 그래픽 효과를 보완 - 룰 & 플레이 방식 DOTA와 동일 - 패치: beta용 그래픽, 맵, 아이템, 영웅, 능력치 등의 전반적인 패치 1. 게임설명 2. 권장사양 비교 3
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.07.23
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 제1장 서 론 제2장 게임의 이해 제1절 게임의 정의 제2절 게임의 분류 제3장 게임산업의 현황 및 전망 제1절 게임산업 특성 제2절 게임산업의 현황과 전망 제3절 게임산업의 방향 제4장 결 론 참고문헌
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 시스템을 좋아하는 유저들 때문에 매니아적일 수밖에 없다고 볼 수도 있겠지만, 대중들에게 보다 더 친숙하게 다가가기 위해 대중들이 레이싱게임에 바라는 요소들을 적용시켜 아직까지도 성공가도를 달리고 있는 사례가 있기 때문
  • 페이지 9페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top