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이론』, 집문당, 2000. 1. 서론 - '문학'으로서의 고전문학 2. 본론 (1) ‘문학’으로서의 《춘향전》 (2) 적극적인 문학감상이 주가 되는 수업 (3)《춘향전》감상 활동 방안 (4) 현장 적용 - 《춘향전》학습지도계획안 3. 결론
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  • 등록일 2018.06.03
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학습의 환경 설정 1. 반응중심 문학교육의 목표와 방향 2. 반응중심 문학교육에서 토의학습의 의의 3. 반응중심 문학 토의학습의 환경 설계 Ⅳ. 반응중심 문학 토의학습 모형 설계 1. 기존 문학 교수학습 모형 및 토의학습 모형
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. 역할놀이의 이론적 근거 다. 역할놀이가 유용한 상황 라. 역할놀이에 적합하지 않은 상황 마. 역할놀이의 형태 바. 역할놀이의 장점 사. 역할활동의 문제점 아. 역할활동의 단계 2. 역할놀이가 왜 실과 교육에 적합하고 적용가능한가?
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  • 등록일 2004.02.02
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학습의 사회이론. 서울:문음사. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 구성주의 학습이론이란 2. 구성주의 학습이론의 특징 3. 구성주의 학습이론에 따른 교수활동전략 1) 구성주의 학습이론의 교수-학습 원리 2) 구성주의 학습이론에 따른 교사의
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  • 등록일 2023.07.17
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학습 4) 사회적 상호작용 5) 매체의 활용 6) 유아 이미지 7) 환경 4. 레지오 에밀리아 접근법의 교육과정 1) 발현적 교육과정(Emergent Curriculum) 2) 다상징적 프로젝트 교수학습 3) 사회적 상호작용을 위한 협력학습 5. 레지오 에밀리아 접근
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교육대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 프로젝트 접근법 2. 프로젝트 접근법으로 예상주제를 선정하여 모의 수업 1) 주제에 대한 예비 주제 망 2) 도입단계 3) 전개단계 4) 마무리 단계 3. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2014.11.12
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수업탐구 (1998). 강신복외1명, 서울 : 태근문화사 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 2. 연구의 목적 3. 연구 문제 4. 연구의 범위 5. 용어의 정의 Ⅱ. 이론적 배경 1. 협동 학습 2. 협동학습 모형의 기초 3. 교수학습의 특징
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교수설계 모형 2. 웹 기반 코스웨어 설계 모형 Ⅲ. 웹기반 수업 설계 Ⅳ. 웹기반 지능형재고관리시스템 설계 Ⅴ. 웹기반 수업자료 설계 1. 모델의 설계 절차 1) 학습 영역 정하기 2) 학습 영역 내에서의 요소 구체화 3) 중요한 주제 및
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  • 등록일 2011.10.07
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학습(교육, 수업)의 문제점 Ⅶ. 체육과학습(교육, 수업)의 발문요령 1. 수업목표 진술 방법 1) 수업목표 진술의 세분화 장점 2) 수업목표 진술 방법 3) 수업목표 진술상의 오류 4) 수업목표 진술 양식 2. 교수 방법으로서 발문의 이용 1) 발
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  • 등록일 2011.05.04
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학습 1. 프로젝트 학습 2. 다중지능 이론 Ⅴ. 상위인지(메타인지, 초인지)와 고급사고력 1. 지식(knowledge) 2. 이해력(comprehension) 3. 적용력(application) 4. 분석력(analysis) 5. 종합력(synthesis) 6. 평가력(evaluation) Ⅵ. 상위인지(메타인지, 초인지)
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  • 등록일 2013.08.09
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