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이미지가 Guide Line를 따라 움직이게 된다. 1 이미지 만들기
2 플래시에서 직접 그리기
3 만들어진 이미지 갖다 쓰기
4 트위닝 (Tweening)
5 모션 트위닝(Motion Tweening)
6 커지는 라면 만들기
7 쉐이프 트위닝 (Shape Tweening)
8 움직이는
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트위닝이라는 기법을 쓴다. 트위닝의 종류에는 모션트위닝(Motion Tweening)과 쉐이프 트위닝(Shape Tweening)이 있다. 이 두 가지의 트위닝을 구현하고자 하는 애니메이션의 형태가 어떠한 것인가에 따라서 사용하는 트위닝의 종류가 결정된다.
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트위닝 기법을 사용하여 애니메이션을 제작할수 있다. 시작점과 끝점에 키프레임을두고 트위닝을 하면 자동으로 애니메이션이 제작된다. 플레시에서는 두가지 트위닝 기법이 있는데 모션트위닝과 쉐이프 트위닝이 있다. 묘션은 움직임 크기
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이미지
2. Element
3. Object
4. Frame
5. Scene
6. Movie
7. Layer
Ⅴ. 플래시(플래쉬)애니메이션 만들기
1. 모션 트위닝 애니메이션 만들기
1) 모션 트위닝이 일어나기 위한 조건
2) 모션 트위닝의 종류
3) 크기와 위치 변화가 있는 애니메이션
4) 회
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이미지
2. 오브젝트(Object)
3. 심벌(Symbol)
4. 프레임(Frame)
5. 레이어(Layer)
6. 액션(Action)
7. 패널(Panel)
8. 무비(Movie)
Ⅶ. 플래시(플래쉬)의 활용
1. 쉐이프 트위닝과 쉐이프 힌트
1) Shape Blending의 이해
2) 쉐이프 트위닝의 기초
3) 쉐이프 힌트
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