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이야기가 재미있어요.’
2. 대단원 개관
3. 대단원 학습목표의 예
4. 주요학습내용
5. 대단원 교수・학습 계획
6. 지도의 유의점
6-1. 유의해야 할 창의성에 대한 시각
6-2. 창의력 신장을 돕는 교수-학습 원리
7. 소단원의 특성
8. 본시 적
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이야기에 나오는 인물에 어울리는 목소리, 몸짓, 표정으로 말하려는 태도를 지니는가?
학습활동 중
학습활동 중
학습활동 중
관찰
관찰
관찰
7. 판서 계획
판 서 계 획
단원 : 둘째 마당. 이야기가 재미있어요
2. 상상의 나라
〈공부할 문제〉
역
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이야기가 재미있어요
더 나아가기
공부할 문제
등장 인물의 행동에 대해 자신의
생각이나 느낌을 말해 봅시다.
<학습순서> -생각이나 느낌을 나타내는 말
1. 이야기 들어보기 예) 어리석다,바보같다,잘못이다 2. 인물의 행동을 보고 생
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이야기’를 선택한 이유는 단순하게 ‘재미있어보여서’였다. 사실 모든 학문이 다 어렵지만 ‘윤리학’이라는 것 자체가 주는 묘한 부담감이 있다. 어린 시절 ‘도덕’을 시작으로 고등학교 과정에서 ‘윤리’까지 어느 노래 가사처럼 가
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재미있어요.(1)
소주제 : 몸을 움직여요.(1)
일일 목표 : 놀이를 통해 영아자신의 신체를 다양하게 움직여 볼 수 있다.
11월 04일 월요일 ~ 11월 08일 금요일
주제 : 움직이는 것이 재미있어요.(2)
소주제 : 몸을 움직여요.(2)
일일 목표 : 놀이
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