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전자상거래시스템의 구축
4) E -Business가 21C 기업경영의 핵심 기반
5) Marketplace가 B2B 거래 방식의 핵심으로 등장
6) e-Marketplace가 기업의 B2B e-Business 화를 조기에 구현
7) 신뢰성있는 B2B 전자상거래시장의 형성
3. 이피아닷넷 전자업계 B2B
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닷넷, 2011.05.29
여성가족부, 문화체육관광부 홈페이지 1. 셧다운제의 개요
1) 셧다운제의 개념
2) 셧다운제의 도입 배경
3) 셧다운제 추진현황
2. 청소년 게임중독의 실태
1) 청소년 온라인게임 이용 행태
2) 개인 특성 및 배
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업계의 성장 둔화에도 불구하고 상위의 운영효율성을 시현하고 있다. 부산의 웨스틴조선 비치호텔은 경쟁 호텔에 비해 집객력 있는 부대시설이 다소 미흡하나, 우수한 입지를 확보하고 있어 비교적 안정적인 실적을 보이고 있다.
* 약점
2005
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닷넷 전략
3. MS입장에서 KT와 제휴 배경과 목적
4. KT입장에서 MS와 제휴 배경과 목적
5. MS와 KT의 제휴 내용
6. KT-MS 제휴의 파급 효과 문제점
(참고문헌) ※ 들어가며
1. MS와 KT 회사소개
2. MS 닷넷 전략
3. MS입장에서 KT와 제휴 배경과 목
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전자신문 : http://www.etimesi.com
키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com
게임조선 : http://game.chosun.com/
게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com
게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr
그 외 다수의 게임업체 사이트
목 차
1. 서론
2. 온라인게임 산업 개요
2.1. 온라인 게임
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