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소프트 신시대와 인재육성\". 일본통상성 기계정보산업국 편. ICC 발행. \'94. 11.22.
김영두. \"교육사업관련제도 변화 분석\". 정보기술교육원. 96. 11.
김석준. \"한국의 세계화 비젼\". 공보처. \'95. 2.
문성계. \"정보통신망 고도화 추진계획\". 정보
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인재투자
엔씨소프트社는 일명 천재라고 물리거나 유명한 인재들을 적극적으로 영입하였다.
울티마의 아버지라고 불린 ‘게리엇 형제’, 아레나넷의 창시자 ‘제프 스트레인’과 공동개발자인 ‘마이크 오브라이언’과 ‘패트릭 와이어트
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인재의 핵심역량 개념 정의
2.2 기술적 역량과 디지털 리터러시
2.3 소프트 스킬과 감성지능의 중요성
2.4 창의적 사고와 문제해결 능력
2.5 협업과 의사소통 역량
2.6 적응력과 평생학습 능력
2.7 미래 인재 역량 개발 방안
3.
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소프트 경쟁력이란?
글로벌 경영 환경의 급격한 변화와 통합 흐름의 초기 신호를 재빨리 간파하여 효과적으로 대응함으로써 자신의 고객들에게 새로운 가치를 지속적으로 제공해 내는 능력
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소프트사가 보다 고객지향적인 관점으로 바라보고 회사를 이끌어간다면 현재 약간 침체 된 국내 시장이라던지 해외시장에서 분명 크게 발전 할 수 있을 것이라 생각한다.
참고문헌
<웹사이트>
http://kr.ncsoft.com/korean/ 엔씨소프트 홈페이지
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