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메타인지 활성화 방안이 오류수정에 미치는 영향, 한국교원대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 메타인지(상위인지, 초인지)의 정의 Ⅲ. 메타인지(상위인지, 초인지)의 구분 1. 메타인지적 지식 1) 개인 변인 2) 과제 변인 3) 전략 변인 2. 메타인지적
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상위 인지의 교육적 의미, 한국교육개발원, 1990 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 상위인지(초인지, 메타인지)의 정의 1. 계획 수립하기 2. 점검하기 3. 평가하기 Ⅲ. 상위인지(초인지, 메타인지)의 구성 Ⅳ. 상위인지(초인지, 메타인지)의 전략 1. 상위인
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메타인지수준별 학습활동분석, 한국간호교육학회 2012 최현숙, 초인지 훈련 유형이 수학 문제해결에 미치는 효과, 경상대학교, 2006 Ⅰ. 사회인지 1. 객관주의 2. 구성주의 1) 인지구성주의 2) 사회구성주의 Ⅱ. 상위인지 Ⅲ. 메타인지
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메타인지 수준이 학업성취도에 미치는 효과, 대구대학교, 2007 이재신, 메타인지 전략 훈련이 자기효능감 및 문제해결력 향상에 미치는 효과, 충북대학교, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 상위인지(메타인지, 초인지)의 정의 Ⅲ. 상위인지(메타인지,
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정의 이론과 기법, 문음사, 1997. 6. 김영신, 영어학습에서 학습자 자율성의 구성요인 분석, 서강대 교육대학원 석사학위논문, 2006. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 상위인지 전략의 정의 2. 상위인지 전략 8가지 중 두 가지 선택 정의 1) 자기점
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논문 20건

메타인지, 전략 활용 등의 전략교수 이전 수준 <표 Ⅲ-3> 교과서 독해・내용 정리 전략의 단계 <표 Ⅲ-4> 개인별 검사지의 평균점수 <표 Ⅲ-5> 집단별 검사지의 평균점수 <표 Ⅲ-6> 대상 학생들의 학업성취도 및 메타인지의 전략교수 이후
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  • 발행일 2008.11.11
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정의 세계를 더욱 잘 볼 수 있게 한다. 마지막으로, 이 연구는 단지 갈등적 관계에 있는 집단에 대한 하나의 연구 사례에 불과하다. 이미지 이론을 통한 의사결정과정을 사회과학의 한 방법론인 체계이론의 불투명한 전환과정을 밝히는 도구
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  • 발행일 2011.02.07
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구성‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥2 제 2 장 UCC에 관한 이론적 고찰‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3 제 1 절 UCC의 정의‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3 제 2 절 사회문화 트렌드와 UCC‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥4 제 3 절 UCC의 분
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전략과 성공조건, 서울상공회의소, 1998 한국의류시험연구원(http://www.katri.re.kr), 품질보증(중소기업우수제품 마크 안내) 제 1장 서론  제 1절 연구의 배경 및 목적   1. 연구의 배경   2. 연구의 구성  제 2절 연구의 방법 및 범위  
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인지 여부 6. 이용자와 미이용자간 농협 광고 인지 여부 7. 광고인지자가 농협 광고를 본 매체 형태 8. 이용자와 미이용자간 농협 광고를 본 매체 형태 9. 농협 상호 금융의 이미지 구성요인 10. 이용자와 비용자간 농협 광고의 평
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  • 발행일 2005.05.02
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취업자료 23건

상위 10% 내에 진입하는 성과를 달성했습니다. 전략적 맵 활용과 팀원과의 실시간 소통을 통해 전투에서 우위를 점하는 능력을 키웠고, 빠른 판단력과 적응력을 기를 수 있었습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 약 12시간으로, 학업 및 개인 생
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전략적 사고, 협업 능력 향상의 수단으로 활용하고 있습니다. 과금 결정 시 중요한 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 실질적으로 향상시키고 재미를 증대시킬 때 과금 의사가 높아집니다. 또한 ‘게임 밸
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
상위 10% 내에 들어가는 성과를 달성했습니다. 전략적인 지형 이용과 팀원과의 실시간 소통을 통해 전투를 유리하게 이끌어가는 능력을 키웠으며, 상황 판단과 빠른 의사결정 역량도 발전시켰습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 학업과 개인
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  • 직종구분 IT, 정보통신
전략적 사고와 협업 능력 향상의 중요한 수단으로 활용하고 있습니다. 과금 결정 시 가장 큰 영향 요인은 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실질적으로 풍부하게 하고 재미를 높일 때 과금 의사가 증가합니다.
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
상위 10% 내에 진입하는 성과를 이루었습니다. 전술적 맵 활용과 실시간 팀 소통을 통해 전투에서 우위를 점하는 전략적 사고력을 키웠습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업과 개인 생활에 무리가 가지 않는 범위 내에서 균
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