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Ⅰ. 서론
1. 인터넷 소설이란?
2. 인터넷 소설과 인터넷 소설의 영화/만화 화
3. <늑대의 유혹> 소설, 영화, 만화
Ⅱ. 본론
1. 반영론적 관점
1). 작품의 시대적/도구적 배경
2). 작품의 사상적/심리적 배경
2. 객관론적 관점
3. 표
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작품들에는 이러한 요소가 즉, 댄디즘적이고, 오컬트적인 요소가 상당히 많이 내재되어 있다.
토드 헤인즈의 ‘벨벳 골드마인’에서 겉으로 신비한 이미지를 풍기는 ‘슬래이드’처럼 하루키의 소설은 의미를 내세우지 않고, 우울한 70년대
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작품을 접하고 나서의 의식변화나 수용양상을 고찰해보지 못한 점에 아쉬움이 남는다.
유소라, 『한국에 나타난 일본 문학 베스트셀러에 관한 연구: 1990년대 후반 번역소설을 중심으로』, 세명대 교육대학원 석사학위논문, 2002, 2. 1. 지금,
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작품이다. 일본은 그림, 채색, 디지털화와 같은 실제적인 부분을 담당했고 홍콩은 연출, 자본, 음성 녹음, 스크립트, 아이디어를 담당했다. 이러한 합작은 늘고 있다. 홍콩과 일본 만화가 방송국은 Jin Yong의 소설을 바탕으로 한 티비 만화 영화
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소설에서 차용한 모티브를 가진 애니메이션은 과거로부터 내려온 인간의 근본적 심리와 상상력을 자극한다는 점에 있어서 더욱 설득력을 지닌다고 할 수 있다. 따라서 앞으로 보다 많은 작품에서 중국의 환상소설이 반영될 수 있기를 기대해
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