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일본형 PC방 비즈니스가 急速히 展開되며, 모바일도 브로드밴드 시대로 변화하고 있다. 더욱이 Bluetooth를 사용하는 게임의 개발이 착수되고 있는 현실에 비추어 볼 때, 전혀 새로운 게임의 시대를 맞이하고 있다.
Ⅴ. 향후 일본게임시장의 전망
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일본 시장을 공략할 수 있는 무기임을 다시한번 명심하여야 할 것이다.
Ⅷ. 게임산업의 발전 전망과 과제
게임 왕국인 일본의 게임시장 규모는 자동차산업, 철강산업, 가전산업, 반도체산업, 식품산업 등 제조업 중심의 산업에 투자에 비해
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게임이란 분야의 시장 개척이 국내 게임시장이 직면한 가장 큰 문제라고 할 수 있다. 바로 독
창적인 게임이 없다는 점이다. 지금까지 나온 게임은 십중팔구 과거 미국이나 일본게임의 내
용 그대로인 경우가 많고 심한 경우 아예 표절해 버리
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낳은 패러다임의 변화(1995 ~ 1999)
5. 제 5세대 – 소니의 독주 체재(2000 ~ 2003)
III. 현재 - 일본 게임시장의 위기
IV. 미래 - 변화의 물결
1. 게임 시장의 새로운 활력
2. 거치형에서 휴대용 게임기로의 중심 이동
3. 향후 전망
V. 결론
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일본 경제 전체의 악화도 한몫을 했다. 이후 전망은 하드웨어의 신개발품이 좌우할 것이다. 세가, 반다이, 닌텐도, SCE에서 개발된 휴대형 단말기형 게임기가 발매될 예정인데, 이러한 변화는 게임시장의 판도를 다시 재편하도록 만들 것이다.
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