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시장규모 증가가 주춤한 추세에 있는 일본시장의 틈새를 충분히 공략할 수 있으리라 예상된다. 참고문헌 * 김준한(2008), 일본 게임시장 공략 포인트, KOTRA * 김경미(2006), 일본 온라인게임 시장 현황, KOTRA * 김경식(2010), 게임시장의 양상과 특징,
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  • 등록일 2013.07.19
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게임시장에서는 게임센터를 새로운 커뮤니케이션의 장으로 인식하는 등 업계전체의 활성화를 모색하고 있는 중이다. 2. 비디오게임아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 1) 비디오게임 시장현황 일본의 비디오게임 시장규모는 6,000억 엔으
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  • 등록일 2013.07.23
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game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 /
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  • 등록일 2004.01.18
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게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본
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  • 등록일 2004.06.11
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게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본
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  • 등록일 2005.02.17
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논문 678건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력으로 세계시장을 주도하고 있다. 반면에 국내 게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과 기술력 부족, 비
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  • 발행일 2012.12.07
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현황 1. 만화 시장 규모 2. 만화산업 수출입 현황 3. 만화산업 종사자 수 4. 만화산업의 정책 현황 Ⅳ. 만화산업의 문제점 및 전망 1. 만화산업의 문제점 2. 만화산업의 전망 Ⅴ. 우리나라 만화산업 활성화를 위한 추진방안 1. 만화 창작
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  • 발행일 2012.12.07
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현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우
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외식산업의 현황 1. 외식시장의 환경 변화 2. 외식산업의 현황 3. 외식산업의 전망 Ⅳ. 외식산업의 문제점 및 개선방안 1. 국내 외식산업의 동향 2. 국내 외식산업의 문제점 3. 국내 외식산업의 개선방안 Ⅴ. 결 론 ◈ 참고문헌
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  • 발행일 2012.02.09
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취업자료 468건

일본어 할줄 아시는지? 33 정리정돈을 잘하는 사람과 못하는 사람의 차이는 무엇이라 생각하는가? 34 신도리코가 가지고 있는 솔루션에 대해 홈페이지에서 본 것을 제외하고 알고 있는대로 말해보시오. 35 조직 안에서 서먹했던 관계를 원만하
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  • 등록일 2022.03.18
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  • 직종구분 기타
더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.12.04
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  • 직종구분 일반사무직
시장조사시에 유망하다고 판단이 되는 장소의 업주를 만나서 잘애기를 해보심이 좋습니다.먼저 시장조사를 하면서 업주와 자주 얼굴을 보이면서 호감을 사는것또한 포인트 중의 하나입니다. 이때 업주를 만나기전에 주변 시장조사 현황과
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  • 등록일 2008.05.26
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  • 직종구분 기타
게임즈의 중국 진출이 본격적으로 시작되는 시점에서 온라인 게임의 법적, 제도적 인프라 보안은 절실한 연구 주제이며, 게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
현황 2. 일본 일본정부는 2004년 초 말레이시아, 태국, 필리편 등 아세안 3개국과 FTA협상을 개시하는 등 활발한 움직임을 보이고 있다. 또한 2003년 12월에 협상을 개시한 한국 등 총 5건의 FTA 협상을 동시에 추진하고 있다. 3. 싱가포르 아시아 국
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  • 등록일 2014.05.28
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  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 52건

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