|
일본과 미국 양 나라의 게임산업을 더 나아가서 세계의 게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각됩니다.
이상으로 발표를 마치겠습니다. 감사합니다.
출처
게임왕국 - 일본을 건설한 거인들 (2001)
비디오 게임기의 역사 from www.gamespot.co.kr
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.03.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
japan_new/index.asp
http://www.gamecollege.co.kr/ 목차
제 1 장 서 론
제 1 절 문제제기 및 연구의 목적
제 2 절 연구의 방법 및 구성
제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태
제 1 절 일본 비디오게임의 역사
제 3
|
- 페이지 19페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2004.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임의 개발이 착수되고 있는 현실에 비추어 볼 때, 전혀 새로운 게임의 시대를 맞이하고 있다.
참고문헌
고병희(2006), 일본 게임에 나타난 한국 역사의 왜곡사례와 대응방안 연구, 한국콘텐츠학회
김준한(2008), 일본 게임시장 공략 포인트, KOTR
|
- 페이지 9페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
일본제일의 인파로 붐비는 축제이다. 1. 일본의 아이돌
1) 아이돌 스타의 의미
2) 아이돌스타의 계보
3) 각 시대의 대표적 아이돌
2. 일본의 비디오게임
1) 일본 비디오게임산업의 실태-일본비디오게임의 역사
2) 일본
|
- 페이지 19페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.06.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업협회 KESA (http://www.game.or.kr/)
10. 게임신문 (http://www.thegamenews.com/)
11. 2007 대한민국 게임백서 (한국게임산업진흥원, 2007) I. 서론
1. 온라인 게임 산업이란?
(1) 정의
(2) 배경
(3) 온라인 게임 산업의 역사
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.02.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|