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일본과 미국 양 나라의 게임산업을 더 나아가서 세계의 게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각됩니다. 이상으로 발표를 마치겠습니다. 감사합니다. 출처 게임왕국 - 일본을 건설한 거인들 (2001) 비디오 게임기의 역사 from www.gamespot.co.kr
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  • 등록일 2005.03.14
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japan_new/index.asp http://www.gamecollege.co.kr/ 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태 제 1 절 일본 비디오게임의 역사 제 3
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  • 등록일 2004.07.12
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게임의 개발이 착수되고 있는 현실에 비추어 볼 때, 전혀 새로운 게임의 시대를 맞이하고 있다. 참고문헌 고병희(2006), 일본 게임에 나타난 한국 역사의 왜곡사례와 대응방안 연구, 한국콘텐츠학회 김준한(2008), 일본 게임시장 공략 포인트, KOTR
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  • 등록일 2013.07.19
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일본제일의 인파로 붐비는 축제이다. 1. 일본의 아이돌 1) 아이돌 스타의 의미 2) 아이돌스타의 계보 3) 각 시대의 대표적 아이돌 2. 일본의 비디오게임 1) 일본 비디오게임산업의 실태-일본비디오게임의 역사 2) 일본
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  • 등록일 2005.06.15
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게임산업협회 KESA (http://www.game.or.kr/) 10. 게임신문 (http://www.thegamenews.com/) 11. 2007 대한민국 게임백서 (한국게임산업진흥원, 2007) I. 서론 1. 온라인 게임 산업이란? (1) 정의 (2) 배경 (3) 온라인 게임 산업의 역사
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  • 등록일 2010.02.21
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논문 137건

게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의
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  • 발행일 2012.12.07
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역사와 성장과정 제1절 한류란? 제2절 한류의 원인 1)내부적 요인 2)외부적 요인 제3절 한류의 형성 제4절 국가별 한류의 역사 1)중국 2)대만 3)일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과
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  • 발행일 2014.12.14
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역사적 인물 또는 연예인이나 게임이나 만화에 등장하는 캐릭터의 복장을 하고 말투나 행동을 그대로 따라하는 일종의 퍼포먼스이다. 전통적인 퍼포먼스의 개념은 인류학적 의식, 문화, 상징, 축제에서의 의도적이고 목적적인 행위로 또 실
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  • 발행일 2010.06.28
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일본의 패밀리 레스토랑 브랜드인 코코스로 백화점 업체인 미도파에서 도입한 1987년 무렵이다. 1990년대에는 외국 브랜드의 유입에 자극을 받은 국내업체의 자생 브랜드도 생겨나기 시작했는데, 이들 브랜드중 대다수가 외식시장의 열악한 환
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  • 발행일 2005.10.06
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일본 퍼스널 컴퓨터 산업의 역동성과 부동성 :연결망의 결속과 배제”,연세대학교 사회학과 박사학위 논문. 최용록(2002),\"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안\",문화무역연구 제2권 1호, 한국문화 무역학회. 정재민(2005),“한국 소프트웨어 산
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  • 발행일 2012.04.20
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취업자료 110건

일본어통역사] -똑똑한 입과 귀가 되어드리겠습니다! 1. 성장과정 - 외국어의 존재에 충격 받다! 2. 자격 상황 및 특기 사항 - 처음으로 ‘재밌던 공부’ 일본어 3. 입사 후 포부 - 제 자신의 가능성을 더 찾고 싶습니다! [온라인 게임 캐릭터
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  • 직종구분 전문직
게임을 하는 것을 보았습니다. 일본을 닮고 싶어하는, 또한 한류 열풍의 중심지 중 하나인 대만은 향후 중국 진출의 교두보가 될 수 있는 나라이기도 합니다. 대만을 상대로 일하며 글로벌 게임서비스의 노하우를 쌓겠습니다. 이후에는 라인
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
일본에대해서좀더많이알고싶습니다 旅行しながらイルボンエデヘソゾムドマンイアルゴシブスブニだ 저는일본에어려서부터관심이많았습니다 ゾヌンイルボンエオリョソブトグァンシムイマンアッスブお前だ 알면알수록더매력이있는나리
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  • 등록일 2007.05.01
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  • 직종구분 전문직
진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. 5. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.11.27
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  • 직종구분 일반사무직
일본의 역사 왜곡에 대하여 우리는 역사의 진실로 대응해야 한다고 생각합니다. 역사의 진실이 드러나게 되면 일본의 역사 왜곡과 같은 황국 주의 식민 사관은 자연히 사라지게 될 것입니다. 그러려면 일본 정부에 대한 왜곡 내용 시정의 지
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  • 등록일 2022.09.01
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  • 직종구분 기타
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