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일본 애니메이션의 힘이다.
나아가 현재의 경제강국인 일본은 모든 부분에서 개인이거나 작은 단위의 능력과 특징을 인정하고 개발하여 경제력을 발전시킨다. 곧 이러한 능력이 일본의 국력이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본 애니메이션의 변천
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일본 애니메이션과 비즈니스 전략’ 성하묵 옮김 한울 아카데미 (2001)
‘일본 애니메이션 역사’ 야마구치 야스로 지음 미술문화 (2005) 1. 아니메란?
2. 아니메를 통해 볼 수 있는 일본 사회와 문화
3. 아니메 비즈니스 전략
4. 아니메
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일본 애니메이션
1. 일본 애니메이션의 개념과 발전과정
1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름
2) Anime로의 발전과정
2. 일본 애니메이션의 현재와 미래
Ⅲ. 일본 게임산업
1. 일본 게임산업의 발전 과정
2. 일본 게임산업의 특징
3. 일본 게
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japan.go.jp/today\'s/today\'s_20030516_02.htm
닛케이BP사기술연구부, 일본 애니메이션과 비즈니스 전략, 한울, 2001
야마구치 야스오, 김기민.황소연 옮김, 일본 애니메이션 역사, 미술문화, 2 005
한국문화애니메이션학회, 일본애니메이션의 분석과 비판,
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일본의 전략을 이해 할 수 있었으면 한다. 이를 통해 한국의 애니메이션의 저력을 보여줄 수 있는 기회가 하루 빨리 찾아오길 바란다. [ 서론 ]
[본론]
-일본애니메이션의 역사-
1. 고전시대의 만화영화
-일본애니메이션의 특징-
1)사회적
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