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일본의 전략을 이해 할 수 있었으면 한다. 이를 통해 한국의 애니메이션의 저력을 보여줄 수 있는 기회가 하루 빨리 찾아오길 바란다. [ 서론 ]
[본론]
-일본애니메이션의 역사-
1. 고전시대의 만화영화
-일본애니메이션의 특징-
1)사회적
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일본 애니메이션과 비즈니스 전략’ 성하묵 옮김 한울 아카데미 (2001)
‘일본 애니메이션 역사’ 야마구치 야스로 지음 미술문화 (2005) 1. 아니메란?
2. 아니메를 통해 볼 수 있는 일본 사회와 문화
3. 아니메 비즈니스 전략
4. 아니메
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소프트웨어 사용 불가능 1. 일본 애니메이션의 역사와 발전
2. 애니메이션의 종류
3. 일본 애니메이션의 리얼리즘
4. 애니메이션 감독
5. 일본의 성우
6. 애니를 원작으로 한 영화&드라마
7. 일본의 코스프레
8. 일본 애니메이션 산업
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http://ghibli-fc.net/rabo/monoke_yo/index.html
-「別冊COMICBOX/Vol.2『もののけ』をみ解く」(97年8月1日) 1. 들어가며
2. 작품의 배경
1) 역사적 배경
2) 민중상
3) 신들의 숲
3. 등장인물과 세계
1) 인간의 세계
2) 신의 세계
4. 작품의 감상
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japan.go.jp/today\'s/today\'s_20030516_02.htm
닛케이BP사기술연구부, 일본 애니메이션과 비즈니스 전략, 한울, 2001
야마구치 야스오, 김기민.황소연 옮김, 일본 애니메이션 역사, 미술문화, 2 005
한국문화애니메이션학회, 일본애니메이션의 분석과 비판,
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