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 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 한국 만화의 오늘 1) 예술, 산업, 문화 2) 만화방에서 대여점까지 3) 일본 망가에서 벗어나기 4) 음지의 만화 2. 한국 만화의 내일 1) 게임, 영화, TV와 만나기 2) 인쇄의 힘, IT의 힘 3) 캐릭터로 승부하기
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[ERROR : 10731] 오류 발생. 1. 서론 Ⅱ. 일본의 주요 출판사와 만화잡지 1. 일본의 만화 출판사 2. 일본의 주요 만화출판사 (1) 고단샤 (2) 쇼가쿠칸 (3) 슈에이샤 3. 일본의 만화잡지 (1) 소년지 (2) 소녀지 (3) 청년, 성인지 (4) 레이디
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일본만화의 사회학』. 문학과 지성사 프레드릭 L. 쇼트(1999).『이것이 일본만화다』(김장호 역). 다섯수레 네이버 백과사전(http://100.naver.com, 최종방문일 2009.09.26) 위키백과(http://ko.wikipedia.org, 최종방문일 2009.09.26) 1. 일본 만화 "망가"의 정의
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 Ⅰ. 시작하는 말 Ⅱ. 기본 용어. 1. 애니메이션의 정의 2. 일본 애니메이션의 정의 - Japanimation? アニメ? 3. 일본의 애니메이션 3-1.일본 애니메이션의 특징 3-2. 일본 애니메이션의 강점 1 - 작품 내적 요소 3-3. 일본 애니메이션의
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원작으로 영화나 드라마를 만드는 경우는 있지만 우리 사회에서 만화를 원작으로 드라마, 영화를 만드는 사례는 최근에 이루어지고 있다. 하지만 일본은 오래 전부터 이런 시도가 이루어져 왔다. *결론 일본만화가 비약적인 발전을 해올 수
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논문 1건

일본 백화점업계의 재편 움직임은 백화점업계가 개개 업체의 개혁만으로는 생존할 수 없다는 위기감을 반영한다. 즉, 공급업체의 이탈로 인한 매입능력 저하, 고질적인 고비용 체질 등 일본 백화점 업계가 처한 위기를 벗어나기 위해서는 기
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취업자료 2건

벗어나기 위해 가정과 동물병원 등을 방문해 설문조사를 하고 애견문화 선진국인 일본을 조사하며 아이템을 찾았습니다. 학교 주변의 특성을 살려 20대를 대상으로 옷을 비롯한 애견용품에서 일시적 보육까지 아이템을 선정하고 홍보에 나섰
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벗어나기 위해 해외로 배낭여행을 갈 생각입니다. 외국의 문화를 접해 보고, 세계 시민으로 거듭날 수 있도록 시야를 넓히고 싶습니다. 제가 가장 중요하게 생각하는 것은 마음가짐입니다. 처음의 순수한 마음을 잊지 않기 위해, 방학 때에는
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