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임장감(프레즌스, 프레젠스)의 정의 Ⅲ. 임장감(프레즌스, 프레젠스)의 특징 Ⅳ. 임장감(프레즌스, 프레젠스)와 HD TV(고화질 텔레비전) 1. 화질, 시청거리, 시야의 관계 2. 상호작용성 Ⅴ. 임장감(프레즌스, 프레젠스)의 사례 1. 설문 응답
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의미 Ⅲ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의의 Ⅳ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 차원성 Ⅴ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 개념적 효용성과 미래의 연구 Ⅵ. 결론 참고문헌
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서비스의 보급으로 고품질의 영상 소재를 손쉽게 입수할 수 있지만 이러한 인프라 정비에 수반하여 고화질의 콘텐츠를 임장감 넘치는 대화면에서 즐기고 싶어하는 욕구는 해마다 점점 높아져만 간다. 그리고 Blu-ray 디스크에서는 HD 규격으
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임장감(Presence)과 몰입감(Immersion) 상호작용성(Interactivity) 자율성(Autonomy) 1.3 가상현실 시스템의 종류 (1) 몰입형 가상현실 시스템(Immersive VR System) 컴퓨터에 의해 만들어진 3차원 환경에 HMD 등의 몰입형 장비를 착용하여 가상의 세계를 경
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임장감(현장감)을 얻기 위해서는 큰 화면사이즈와 높은 해상도가 요구된다. 이에 대해서는 1980년부터 서서히 실용화 연구가 시작된 하이비전 기술이나 HDTV 기술에 의해 해결 가능성이 높아졌다. 이에 따라 HDTV급의 입체영상이 선명하게 재현
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논문 1건

임장감 녹음기나 라디오로 연주를 들을 때 마치 현장에서 실제로 듣는 듯한 느낌. 을 전하려는 시도도 이루어지고 있다. 국내 엔씨소프트(NCsoft)에서 제작한 ‘블레이드 앤 소울(Blade & Soul)’에는 음향효과가 약 2만여 종류가 삽입되었고 모든
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