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엔씨소프트의 게임의 경우에 젊은 세대에게 인기가 많으며 야구의 경우에도 젊은 계층이 선호하는 운동이라고 할 수 있다. 관련 상품의 개발과 판매에 있어서도 젊은 계층을 대상을 실시해야 하는 것이다.
Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동
NC다이
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ncsoft.co.kr, 엔씨소프트
http://www.nexon.com, 넥슨
http://www.etimesi.co.kr, 전자신문
http://www.dailysports.co.kr, 일간스포츠
http://www.gameinfinity.or.kr, 게임종합지원센터
http://www.gameacademy.or.kr, 게임아카데미
http://www.software.or.kr, 한국소프트웨어진흥원 ○ 요
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1. 리니지의 특징과 성격
리니지의 특징
간단한 인터페이스
접근하기 쉬운 게임진행방식
손맛이 느껴지는 전투
리니지의 성격
리니지는 자신의 캐릭터를 5개의 클래스중 하나를 선택
주어진 수치를 각 능력치에 분배
리니지 월드를 돌
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엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
【기업선정 동기】
(게임산업 모바일로)
게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성
(디아블로3 출시)
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게
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종류
주요 온라인게임업체
On-Line Game
역사
C.I
대표 게임 상품
한국 시장 점유율 (’03~’06)
Global 시장
엔씨소프트의 경쟁력
엔씨 소프트 비전
엔씨 소프트 사회문화 마케팅
CEO 김택진
리니지 개발자 송재경
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1. 기업 NC소프트
Ⅱ. 본 론
1. 게임 리니지
1) 소개
2) 특징
2. 해외진출사례(이문화극복사례)
- 해외 진출 배경
1) 미국진출 사례
2) 대만진출 사례
Ⅲ. 결 론
1. 미국진출 사례 분석
2. 대만진출 사례 분석
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가능. Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성
Chapter 2. NC SOFT와 리니지
Chapter 3. 중국 온라인 게임의 시장과 현황
Chapter 4. NC SOFT의 대 중국 마케팅 전략
[가] SWOT분석
[나] 4P 분석
[다] 현지화 전략
Chapter 5. NC SOFT 의 향후 전략
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분야에 몸담고 있는 사람의 가장 큰 보람은 무엇이라고 생각합니까?
현장에서는 겪어야할 어려운 일들이 많은데 가장 힘든 점은 무엇이라고 생각합니까?
마지막으로 하고 싶은 말이 있습니까? 어린이집조리사 자기소개서, 어린이집조리
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분야
Ⅱ. 제품소개
- 온라인게임
- 서버
- 제품제작과정
- 개발과 업데이트과정
Ⅲ. 시장분석
- 시장현황
- 기업매출액
- 게임 트렌드
- 경쟁심화
- 전세계시장성장
Ⅳ. 전략분석
- 6C 분석
- SWOT 분석
- STP 분석
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엔씨소프트
장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004
대한민국 게임 백서 2004
정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론
1. 사례선정 이유
2. NC소프트와 리니지
(1) 기업소개
(2) 제품소개(리니지)
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