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게임 중독성향 이해, 연세대학교 심리학과, 한국정보문화진흥원 [9] 한승배(2004), 온라인게임 중독과 청소년의 사회성 및 정체성과의 관계 [10] 2005 인터넷 중독 실태조사, 한국정보문화진흥원 2005 [11] 청소년 인터넷 이용실태보고서 2004, 청소년
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  • 등록일 2007.05.08
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자료) http://www.sohnbs.org/ 3. 강남국, 『여가사회의 이해』 , 형설출판사, 2002 4. 한국인터넷 PC 문화협회 http://www.ipca.or.kr/ 5. 게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/ - 이 상 - 1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유 1) 화투놀이 2)
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  • 등록일 2010.02.02
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인터넷 중독 과정 5. 인터넷중독의 증상 6.인터넷 중독의 원인은 무엇인가? 7. 인터넷 중독의 종류와 현황 * 게임중독 * 채팅.음란물 중독 8. 인터넷중독에 관한 의문증 ▶결론 <인터넷 중독의 해결방안> 레포트를 마치며,, <참고문헌>
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  • 등록일 2006.07.27
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게임관련 커뮤니티 http://star.hanbiton.com/ 스타크래프트 공식 홈페이지 http://cafe.naver.com/dfsa1635 네이버 스타 카페 http://cafe.naver.com/sf1004 네이버 스페셜 포스 커뮤니티 http://cafe.daum.net/lcdgamenet 다음 스페셜 포스 커뮤니티 참고 신문 자료 연합뉴스 2
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  • 등록일 2007.06.04
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조사를 통해 그 게임시장의 발전현황을 들어보면서 그리고 우리나라가 이 쪽 분야를 선도하고 있다는 생각에 우쭐하기까지 했다. 점점 더 발전해 우리나라가 모바일 게임에 1인자가 되길 바란다는 과감한 생각을 해 본다. -자료출처- ◆아이
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  • 등록일 2008.12.16
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자료 *목차 Ⅰ. 서론 1. 회사소개<대명 레저 산업> 1) 회사 연혁 및 역사 2) 대명의 경영 이념 Ⅱ. 본론 1. 고객만족경영의 최근 동향 2. 콘도미니엄 서비스 품질 요소 3. 대명의 고객 만족 경영 4. 서비스 조직운영과 교육 훈련 5. 지속적인
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  • 등록일 2008.09.20
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자료(http://inha.net/members/technote/read.cgi?board=phd02&y_number=61) 2. 시화호 그린프로젝트(http://sihwalake.org/cgi/main.cgi?board=news) 3. 화성, 시흥, 안산 시민연대회의(http://www.sihwaho.org/html/sihwaho07.htm) 4. 시화호 지속가능 발전협의회(http://www.sihwa-sd.com/) 5. 시화
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  • 등록일 2007.06.08
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게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 가. 게임자체의 특성 나. 청소년의 심리적인 부분 다. 사회적인 분위기의 상호작용 3. 게임중독의 증상 4. 게임의 종류 5. 청소년의 정서적 특징 6. 연구방법 가. 조사대상 및 자료수집 방
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  • 등록일 2006.06.24
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게임 평가 및 온라인게임 시장 조사결과, 2002 3. 김종근, 박상수, “중국 IT산업의 투자환경에 대한 우리의 시사점”, 『KIEP 세계 경제』, 2000년 5월호. 서울:KIEP, 2000 4. 김주영, 왜 온라인게임인가?-성공 요인 및 사례 연구, kodic 세미나 자료, 2002 5
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  • 등록일 2005.05.05
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게임활동의 실제, 서울 : 학지사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 유아 놀이중심교육(놀이중심학습)의 개념 Ⅲ. 유아 놀이중심교육(놀이중심학습)의 이론적 기반 1. 유아 놀이의 학자별 견해 1) 영국의 철학자 Spencer 2) 스위스의 철학자인 Groos 3) 미국의
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