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자료) http://www.sohnbs.org/ 3. 강남국, 『여가사회의 이해』 , 형설출판사, 2002 4. 한국인터넷 PC 문화협회 http://www.ipca.or.kr/ 5. 게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/ - 이 상 - 1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유 1) 화투놀이 2)
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  • 등록일 2010.02.02
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인터넷 중독 과정 5. 인터넷중독의 증상 6.인터넷 중독의 원인은 무엇인가? 7. 인터넷 중독의 종류와 현황 * 게임중독 * 채팅.음란물 중독 8. 인터넷중독에 관한 의문증 ▶결론 <인터넷 중독의 해결방안> 레포트를 마치며,, <참고문헌>
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  • 등록일 2006.07.27
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게임관련 커뮤니티 http://star.hanbiton.com/ 스타크래프트 공식 홈페이지 http://cafe.naver.com/dfsa1635 네이버 스타 카페 http://cafe.naver.com/sf1004 네이버 스페셜 포스 커뮤니티 http://cafe.daum.net/lcdgamenet 다음 스페셜 포스 커뮤니티 참고 신문 자료 연합뉴스 2
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  • 등록일 2007.06.04
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조사를 통해 그 게임시장의 발전현황을 들어보면서 그리고 우리나라가 이 쪽 분야를 선도하고 있다는 생각에 우쭐하기까지 했다. 점점 더 발전해 우리나라가 모바일 게임에 1인자가 되길 바란다는 과감한 생각을 해 본다. -자료출처- ◆아이
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  • 등록일 2008.12.16
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게임학습자료 활용에 관한 연구, 인천교육대학교 석사학위 논문 - 이화연(1995), 우리 아이들의 성교육 어떻게 할까, 서울:돌베개 - 조찬식(2001), 사이버공간상에서의 네티켓과 일탈행위에 관한 연구 제18권 제2호 - 채동현(2002), 달의 운동에 대
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  • 등록일 2011.04.06
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자료 *목차 Ⅰ. 서론 1. 회사소개<대명 레저 산업> 1) 회사 연혁 및 역사 2) 대명의 경영 이념 Ⅱ. 본론 1. 고객만족경영의 최근 동향 2. 콘도미니엄 서비스 품질 요소 3. 대명의 고객 만족 경영 4. 서비스 조직운영과 교육 훈련 5. 지속적인
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  • 등록일 2008.09.20
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자료(http://inha.net/members/technote/read.cgi?board=phd02&y_number=61) 2. 시화호 그린프로젝트(http://sihwalake.org/cgi/main.cgi?board=news) 3. 화성, 시흥, 안산 시민연대회의(http://www.sihwaho.org/html/sihwaho07.htm) 4. 시화호 지속가능 발전협의회(http://www.sihwa-sd.com/) 5. 시화
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  • 등록일 2007.06.08
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자료> 게임백서, 한국게임산업진흥원 게임 비즈니스 전략, 위정현, 제우미디어 Being Intelligent 디지털 지능의 시대를 맞이하라, SBS서울디지털포럼사무국 세계 소프트웨어 시장 조사보고서(요약본), 한국소프트웨어진흥원 대한무역투자진
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게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 가. 게임자체의 특성 나. 청소년의 심리적인 부분 다. 사회적인 분위기의 상호작용 3. 게임중독의 증상 4. 게임의 종류 5. 청소년의 정서적 특징 6. 연구방법 가. 조사대상 및 자료수집 방
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게임 성공요인 모형을 좀 더 정량적으로 적용할 수 있다. 또한 세부적으로는 개발이나 마케팅 능력보다 기업의 CEO리더십과 같은 내부역량과 프로젝트 관리가 온라인게임의 성공요인으로 상대적 중요성이 높다. 6-2. 연구의 한계점 및 향후 연
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  • 등록일 2011.10.14
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