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프로그램에 적합
- OOP 개념의 언어
- 중략 - 제1장 Java 언어 소개
제2장 Java 기본 문법
제3장 객체지향 프로그래밍
제4장 패키지와 예외처리
제5장 java.lang 패키지
제6장 멀티 스레드 프로그래밍
* 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *
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Java 언어 소개
제2장 Java 기본 문법
제3장 객체지향 프로그래밍
제4장 패키지와 예외처리
제5장 java.lang 패키지
제6장 멀티 스레드 프로그래밍
제7장 File 클래스와 입출력 스트림
제8장 AWT 프로그래밍의 기본
제9장 AWT 컨트롤 클래스
제10장
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스크립트
1. 들어가기 전에
2. 쉘 스트립트 만들기
1. 스크립트 이름 붙이기
2. 스크립트 실행하기
3. 스크립트 종료하기
3. 스크립트 파일의 구성요소
1. “ #!” 기호
2. 주석
3. 쉘 명령
4. 쉘 프로그램
2. 쉘 변수
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장단점
4) 아날로그 방식과 비교했을 때 디지털 방식의 장점
가) 신호 왜곡, 잡음이 적어 고품질화가 가능하다
나) 신호처리, 가공의 자유도가 크다
다) 정량화 할 수 있다
라) 높은 신뢰도
마) 저비용, 소형화
2. 플랫폼의 정의와 컴퓨터
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구성된다. 한 예로 로만은 세 종류로 더욱 세분된다. 올드 스타일(old styl)e, 트랜지셔널transitional, 모던modern. 그 가운데 트랜지셔널에 속한 바스커빌(Baskerville) 활자체는 가장 아름다운 로만체로 평가되고 있어 본문 활자체로 많이 사용된다.
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자바와 객체지향
1. 생성자
[정의]
생성자란 클래스 객체를 생성하고 초기화하는 메소드
[특징]
1. 생성자란 클래스 이름과 동일한 이름의 메소드
2. 인스턴스 생성시 반드시 호출됨.
3. 반환형이 선언되어 있지 않으면서, 반환하
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정의
Ⅲ. 프로그래밍언어의 역사
Ⅳ. 프로그래밍언어의 명령
Ⅴ. PHP프로그래밍언어(하이퍼텍스트 프로세서)의 정의
Ⅵ. PHP프로그래밍언어(하이퍼텍스트 프로세서)의 장점
Ⅶ. PHP프로그래밍언어(하이퍼텍스트 프로세서)의 기초
1.
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의미
Ⅲ. 객체지향방법론의 종류
1. 구조적 기법의 보완책
2. 혁명적인 관점을 갖는 부류
Ⅳ. 객체지향방법론과 어플리케이션
Ⅴ. 객체지향방법론과 UML
Ⅵ. 객체지향방법론과 JAVA(자바)
Ⅶ. 객체지향방법론의 의의
참고문헌
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언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체지향의 UML언어
1. UML이란 무엇인가
2. UML을 정의하게 된 동기
1) 모델링을 하는 이유
2) 소프트웨어 산업의 경향
3. UML의 목표
4. UML의 범위
1) UML 산출물
2) UML의 범위 바깥
참고문헌
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- 분산처리 프로그램에 적합
- OOP 개념의 언어
- 중략 - 제1장 자바의 개요
제2장 자바 기본 문법
제3장 객체지향 프로그래밍
제4장 패키지와 예외처리
제5장 java.lang 패키지
제6장 멀티 스레드 프로그래밍
- 출제예상문제 및 해설 -
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