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자아정체성(http://myhome.hananet.net/~footstep/YSCEC.h tm) I. 서 론
II. 가상현실과 가상공동체의 출현배경
1. 정보의 디지털화(Digital化)
2. 가상공간(假想空間, cyberspace)의 등장
1) 가상(假想)이라는 말의 의미
2) 가상공간의 근본의미
3. 컴퓨터
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자아정체감 대 역할혼미의 형성시기로서 정서적 안정과 좋은 역할의 모델이 있으면 자신에 대한 통찰과 자아정체감을 갖게 되지만, 그렇지 않으면 직업선택이나 역할, 가치관의 확립에 심한 갈등이 야기된다고 했다
정체성 결정의 예)
여학
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자아정체감 대 역할혼미의 형성시기로서 정서적 안정과 좋은 역할의 모델이 있으면 자신에 대한 통찰과 자아정체감을 갖게 되지만, 그렇지 않으면 직업선택이나 역할, 가치관의 확립에 심한 갈등이 야기된다고 했다
정체성 결정의 예)
여학
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자아증진동기로서 인터넷공간에의 관여, 정체성형성과 인터넷중독』,「정체성이론의 적용」, 이성식, 전신현, 한국청소년연구 통권 제40호, 2004년 12월 Ⅰ. 시작하며...
Ⅱ. 앞으로 다가올 미래
1) 유비쿼터스 사회
2) 차세대 PC
3) 지능
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자아증진동기로서 인터넷공간에의 관여-정체성형성과 인터넷 중독: 정체성이론의 적용". 한국청소년개발원. 한국청소년연구, 통권제40호.
정민승. "온라인에서의 정체성". 한국교육인류학회. 교육인류학연구, 3(3).
조찬식. "인터넷 중독에 관
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