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가상현실은 3차원 입체영상의 구현이 무엇보다 중요하기 때문에 CAD 등과 같은 컴퓨터 그래픽 관련 기술과 프로그래밍 능력이 필수적이다.
요즈음에는 이러한 프로그래밍을 대신해 주는 라이브러리나 저작도구가 많이 개발되고 있으며 이들
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저작도구 새빛의 연구 개발. 수탁연구 CR 95-23, 서울 : 한국교육개발원
◇ 조화영(1992), 저작 소프트웨어 Author! Author!, PC ADVANCE 10
◇ 하주한·이기동(1999), VRML을 이용한 Web기반의 가상공간 저작도구 구현, 한국정보과학회 가을 학술발표 논문집&nbs
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저작도구의 VRML저작도구
Ⅶ. 저작도구의 WML저작도구
1. 시스템 구조
1) 개요
2) 구성
3) 기능 정의
4) WML Wizard의 흐름
5) WML Editor
6) WML 전용저작도구의 기능
2. 개발 환경
Ⅷ. 저작도구의 웹저작도구
1. 나모 웹에디터
2. 나모 웹에디터
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저작은 VRML 파일을 일반 텍스트편집기를 통해 생성, 편집하여 가상세계를 저작하는 것이다. 초기에는 가상현실 시스템에서는 가상세계를 저작하기 위해 대부분이 그래
픽 라이브러리를 바탕으로 하위구조부터 개발하였다. 이는 많은 프로그
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개발 목적의 수립
2. 학습 대상자 분석
3. 개발 기간, 비용 산출 및 인력 구성
4. 개발 환경 분석
Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 도구
1. VRML
2. Java Script와 Java Applet
3. EAI(External Authoring Interface)
Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 효과
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