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적용하다보니 학생들의 흥미 및 학습효과(학력)의 변화가 있다고 한다. 상위 그룹보다는 하위그룹에서 ICT를 활용한 교육이 학생들의 흥미 유발과 학력 증진의 동기를 부여했다고 한다. 하지만, 기존의 수업방법과 비슷한 ‘ 정보탐색하기’
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  • 등록일 2010.04.15
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제언 첫째, 역할 놀이는 ‘여기’ 및 ‘지금’의 수업의 내용이 되는 경험 기반적 학습 상황을 함축적으로 나타낸다. 실생활 문제와 흡사한 비유와 재창출을 통해 삶을 ‘표집’하는 것이다. 둘째, 자신의 태도, 가치, 신념 체제를 포함하고
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  • 등록일 2010.07.26
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모델과 이론적인 체제로 구성되어 학습자가 주어진 상황을 여러 방식으로 조작하여 특정 목표에 도달할 수 있도록 도와주는 프로그램이다. 이를 통해 학습자는 동기 유발이 가능하며 실제 상황에 대한 반응과 유사한 방식으로 학습 할 수 있
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  • 등록일 2004.08.27
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장단점을 이야기 하는 것을 계기로 학습자 스스로가 분석하고 평가할 수 있는 기회를 가짐. Ⅰ. 수업자의 의도 Ⅱ. 단원의 개관 Ⅲ. 아동의 실태 Ⅲ. 아동의 실태 Ⅴ. 전개계획 (지도계획) Ⅵ. 평가 계획 Ⅶ.본시 교수·
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활동 2) 제 2부 심화 : 소집단 단위의 학습 활동 3) 제 3부 심화 : 개인 및 소집단 단위의 문제 해결 및 연구 활동 ?. 향후 과학영재교육(과학기술영재교육)의 과제 ?. 과학영재교육(과학기술영재교육) 관련 제언 ⅩⅢ. 결론 참고문헌
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학습자'를 교육의 목적으로 주장하였다. (Maslow) - 인간을 개별 지각도 (perceptual map)에 의해 살아가는 존재로 보고, 학습자간의 대인관계 못지 않게 학습에 중요하다. (Rogers) ○ 지향점 - 올포트의 건강하고 성숙된 인간, 매슬로우의 자기 실현
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동기능 특징 Ⅴ. 체육(체육과교육) 탐구중심학습 1. 탐구 학습의 의미 2. 탐구 학습의 단계 Ⅵ. 체육(체육과교육) 동료지도(동료교수법) 1. 동료 교수법의 이론적 기초 1) 역할-모델 이론 - Allen 2) 행동주의 이론 - B.K Skinner 3) 사회-언어 이
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동기적 과정 ① 대리적 강화(vicarious reinforcement) ② 자기강화(self-reinforcement) 3. 스키너이론과의 비교 4. 사회학습이론이 교육에 주는 시사점 1) 인간 발달에 상보적으로 고려되어야 할 원리이다. 2) 실험성의 한계성을 극복하여 실제적 적용
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동기화를 위한 제언 1. 성취욕구 수준을 높인다. 2. 귀인(통제부위신념)을 변화시킨다. 3. 성취목표를 변경한다. 제1장 교육심리학의 기초 제2장 인간발달의 기초 제3장 Piaget’s Theory of Cognitive Development 제4장 INTELLIGENCE 제5장 LEARNING
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적용되어 꽤나 긴 수행기간이 지난 후 그 결과의 평균을 모델과 평가 기준을 삼아 문제점이 도출 되는 점이 있다면 수정, 보완해 나가는 것이 어느 부문을 보더라도 정확한 답변이 될 것이다. 지금 현실에서 발전 가능성에 대해 논의 하는 것
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