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12) 매체의 특성을 고려한 새로운 주제 및 교수-학습 방법 개발 13) 인터넷 기반 학습을 위한 적절한 평가도구의 개발 3. 앞으로의 방향 Ⅶ. 향후 과제 및 제언 1. 정책입안자에의 제언 2. 학교행정가에의 제언 3. 교사에의 제언 Ⅷ. 결론
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동기를 유발시킬 수 있다 2. 정보 마인드 함양과 정보를 활용하는 능력을 강화시킬 수 있다 3. 집단 학습의 효율성과 더불어 사는 삶의 자세를 익히게 할 수 있다 4. 각 교과와 연계하여 학습효과를 강화시킬 수 있다 Ⅸ. 향후 신문활용수업
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동기 부여 2. 컴퓨터를 활용한 음악교육의 단점들 1) 고비용 2) 비인간화 Ⅵ. 음악교육과 상상력 Ⅶ. 음악교육과 청소년음악적발달 Ⅷ. 음악교육의 문제점 1. 음악 문화의 양극 현상 2. 기초적 기능교육이 낮음 Ⅸ. 결론 및 제언 참
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학습자 활동 내용 소개 ⑶다양성의 전략 주변 환경을 수업에 적극 활용. ⑴친밀성의 전략 부드러운 말투 사용. 학습자 별명 짓기. ⑵목적 지향성의 전략 무역에 관한 내용을 이해하고, 실제로 현실에 적용할 수 있다. ⑶필요나 동기와의 부합
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의 직접적인 지표가 된다. 2. ARCS 모형 켈러는 학습 환경에서 학습자들의 동기를 유발시키고 유발된 동기를 계속 유지 시키기 한 전략을 ARCS 모형으로 발전 시켰다. 켈러의 ARCS 모형은 교수설계의 미시적 이론으로써, 학습동기를 유발하고 유
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평가와 보상 3. Jigsaw 모형의 적용에서 극복할 문제 Ⅴ. 협동학습과 그 밖의 협동학습모형 1. TGT모형 1) 토너먼트 게임식 학습 절차 2) 게임의 방법 2. CIRC모형 1) 소집단 구성 2) 기본적 활동 3. LT모형 Ⅵ. 협동학습의 시사점 참고문헌
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1) 교수체제의 구성요소 5. 교수의 변인 1) 교수조건 2) 교수방법 3) 교수결과 6. 교수설계 모형 1) 교수설계의 일반 모형 2) 딕(Dick)과 캐리(Carey)의 교수설계모형 3) 켈러(Keller)의 ARCS모형 7. 교사와 교수설계 ※ 참고자료 ※
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동기를 유발시키고 유지시키기 위한 동기 설계의 전략들을 제공하였다. 2) ARCS 이론은 학습동기를 유발시키고 유지시키기 위하여 가장 중요한 변인들, 즉 주의력을 집중시키고, 학습자들의 장단기 기간의 흥미와 학습할 내용의 관련성을 확인
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제언을 하고자 한다. 첫째, 학교가 학생들의 다양한 학습 욕구를 충족시킬 수 있는 프로그램들을 제공할 수 있어야 한다. 즉, 재능 있는 학생들을 위한 다양한 선택 과목, 유능한 학생들을 위한 심화학습 프로그램, 부진아를 위한 특별 프로그
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ARCS모형 - 학습동기를 유발하고 지속시키기 위해 학습환경의 동기적인 측면을 설계하는 문제해결 접근법 ① 동기모형의 구성요소 1.주의 집중(Attention) : 외적자극과 정신적인 자극 사용 2.관련성(Relevation) : 수업내용이 학습자의 미래, 취업, 경
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