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자기(self) Ⅲ. 성격의 발달------------------- p. 10 가. 아동기 : 출생 ~ 사춘기까지 나. 청년기와 성인기(사춘기 ~ 35/40세) : 정신적 탄생(psychic birth) 시기 다. 중년기 : 35/40세 ~ 노인 전 라. 노년기 Ⅳ. 성격의 역동------------------- p. 11
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출판사, 2006 보이지 않는 기업성장 엔진 - 서용구, 삼성경제연구소, 2006 대한민국 인재사관학교 - 신현만, 위즈덤하우스, 2006 변화의 중심에 서라 - 손욱, 크레듀, 2006 삼성의 팀 리더십 - 신원동, 한국경제신문사, 2005 성공하는 삼성의 변화관리
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출판사 2013 1. 시작하며 2. 역사적 기원 및 발달  1) Jane Addams의 인보관 운동  2) 미국 흑인 여성단체들  3) Bertha C. Reynolds의 활동  4) 기타 영향들 3. 기본 가정 및 주요 원칙 4. 사회복지실천에서의 적용  1) 임파워먼트 기법들
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출판부, 1997 대한무역투자진흥공사 시장조사처, 21세기 신산업, 문화를 수출한다, 2000 문화관광부, 통계로 보는 문화산업, 1999 문화관광부, 콘텐츠 코리아 비전 21, 2001 이흥재, 문화산업총론, 문화경제학 만나기, 김영사, 2002 전택수, 21세기 새로
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자기 고양적 유머 3) 공격적 유머 4) 자기 파괴적 유머 4. 유머와 리더십 5. 유머리더십 1) 유머 이론 (1) 각성이론 (2) 불일치이론 (3) 인지이론 (4) 우월감이론 (4) 사회-기능적 이론 2) 유머와 리더십 3) 유머리더십의 3가지 하위 기술 요
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자기교수의 프로그램 교수법 영감적/ 동기적 교육과정의 경험 일지쓰기 목표결정 시간 6 새로운 평가방식의 제안 1. 시험보다 평가를 강조한다. - 교육목표, 이를 성취하기 위한 수단, 목표의 달성, 목표나 과정의 평가 및 조정은 교육자와
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교육자, 장애인들과 함께 활동하는 단체로, 모든 신체와 정신장애자가 예술을 배우고 참가하고 즐기는 사회를 만들기 위해 창립- 자체적인 재정지원은 못하지만 장애인 각본가상(VSA Playwright Discovery program)을 수여하여 장애인에게 성취감을 주
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마케팅의 활성화로 새로운 전기를 맞이하고 있다. 정보통신의 발달이 맞물리면서 엔터테인먼트 산업을 고부가가치의 산업으로서의 중요성이 더욱 부각될 전망이다. Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 시사점 o small company, large networks - 상대적으로 적
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교육방침 2.4 가 격 2.5 베이비시터의 보수 3. BABYHALL의 비전과 정신 4. 조직 및 인원구성 5. 시장분석 5.1 경쟁업체의 분석과 경쟁력 5.2 시장수요 분석 6. 추정재무재표 6.1 추정재무재표 분석 6.2 추정재무재표 차트 7. 마케팅 전략
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