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게임학습 자료제작 1. 필요성 2. 목적 3. 효과 Ⅲ. 자동화로봇학습 자료제작 1. 자료 제작의 필요성 2. 제작의 목적 3. 활용 1) 지도의 실제면 2) 교사면 3) 학생면 4. 효과 Ⅳ. 활동중심놀이학습 자료제작 1. 필요성 2. 운용 3. 효과 Ⅴ
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  • 등록일 2011.04.05
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느낀점 ① 실외공간 ② 실내공간 3. 교재교구 1) 교재교구의 비율 ① 교재교구의 구입 및 제작 비율 ② 영역별 교재교구 구성 비율 2) 특징 및 느낀점 4. 교육활동 1) 영역별 교육활동 계획 2) 특징 및 느낀점 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2007.03.30
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놀이감 구분..5 1) 유아 완구..5 2) 전화기/악기..7 3) 병원놀이..9 4) 퍼즐..10 5) 교육용 완구..12 6) 소꿉놀이..14 7) 여아캐릭터 완구..15 8) 로봇..16 9) 모형자동차..18 10) 블록..21 11) 보드게임..24 12) 스포츠 완구..25 13) 봉제 인형..27 3. 놀
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  • 등록일 2007.06.25
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놀이와 게임을 중심으로 한 활동으로 구성하였다. 위 놀이활동 프로그램의 적절성과 타당도를 알아보기 위해 특수학교에 근무하는 5년 이상의 초등부 경력교사 6명과 대학원 이상 석사학위 소지자인 특수학교 체육담당교사 4명에게 연구자가
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  • 등록일 2013.08.01
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놀이교수학습지도 1. 교사의 놀이지도 1) 제기놀이 2) 딱지놀이 2. 지도를 위한 바람직한 교사의 역할 1) 감독자의 역할 2) 관찰자의 역할 3) 계획·조직자의 역할 4) 상호작용자의 역할 5) 평가자의 역할 ?. 토의토론교수학습지도 1. 토론
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  • 등록일 2009.09.18
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논문 28건

로봇을 만들 수 있을 것이다. 참고문헌 [1] 임석구, 어셈블러로 배우는 마이크로프로세서, 한빛 미디어,2006 p270 [2] 정상봉, 전경일, 홍승홍, 한기수, 마이크로프로세서8051응용로봇제작, 세화 출판사, 2006, pp453~461 [3] Atmel AT89S52 Data Sheet [4]http://www.
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  • 발행일 2010.02.08
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자발적인 활동을 통해 스스로 개념을 발견하고 놀이를 만들어 가는 양상이 활발하게 나타났다. 후속연구에서는 이에 대한 심층적인 연구가 필요하다고 본다. 둘째, 본 연구과정을 통하여 자석놀이 활동이 유아상호간의 협동학습에 영향을 미
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  • 발행일 2011.04.02
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자료에 대해 더 자세히 관찰하고 언어로 설명할 수 있게 되었다. 유아들의 언어는 학습을 돕고, 언어적 상호작용 또한 각 유아들이 말하는 동안 사고하도록 도움을 주었다. 교사는 적절한 질문을 하고 놀이 제안자가 되어 활동에 참여함으로
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  • 발행일 2011.04.02
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활동관련 지식을 습득하고 몸으로 행할 수 있다면 통합적인 교 육과정 속에 녹아든 활동으로 자리매김 할 수 있을 것이다(김성재, 김창복, 2009). 이에 본 연구에서는 잡기놀이 중심의 거친 신체놀이 활동을 구성하여 유아교사가 직접 유아들
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  • 발행일 2014.01.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
4.2.5 DC Motor Drive 18 4.2.6 Camera Module 18 4.2.7 JTAG Port 19 4.2.8 LED Light / Power(+3.3v) 19 제 5 장 제작 및 실험 20 5.1 조작부 회로기판 20 5.2 동작부 회로기판 20 5.3 동작부 몸통(회로기판 제외) 21 제 6 장 결 론 22 參考文獻 23
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  • 발행일 2010.03.24
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취업자료 24건

언어에 대한 감수성을 높이기 위해 꾸준히 글을 써왔습니다. 유아의 발달을 관찰하며 기록한 에세이를 개인 블로그에 연재하고 있으며, 이 기록들은 향후 질적 연구를 위한 기초 자료로도 활용할 수 있다고 생각하는 바입니다. 향후 여기 대
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  • 등록일 2025.07.10
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놀이시설 안전관리 ◈ 영유아기 장난감 중요한 이유는? 전인적 발달에 필수적인 요소입니다. 인지발달(사고력, 문제해결능력, 창의성), 신체발달, 사회성 및 감정발달, 창의성과 상상력 자극, 언어발달 지원, 안전한 탐색과 경험 제공합니다.
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  • 등록일 2024.11.05
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로봇 동아리 활동을 통해 프로그래밍 능력도 기를 수 있었습니다. C++, Python 등의 언어를 익혀 로봇 제어 프로그램을 작성했고, 아두이노와 라즈베리 파이 등의 제어 보드를 활용해 로봇을 구현했습니다. 이러한 경험은 생산 공정에서 자동화
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  • 등록일 2024.11.12
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자세히 관찰하고 있다. 질문을 하니 나비를 똑같이 표현하고 싶다고 이야기 한다. 무언가 활동을 하기 전에 그것에 대한 정보를 찾아서 정확하게 이해하고자 하는 의지가 보인다. 기본생활 8월 18일 다른 친구들 보다 조금 일찍 하원을 하게
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  • 등록일 2016.07.25
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자인과 예문32. 정치외교학과 예문33. 의예과 예문34. 영어영문학과 예문35. 임상병리학과 예문36. 언론정보학과 예문37. 의예과 예문38. 법학과 예문39. 경영학부 예문40. 사회학과 예문41. 언어학부 예문42. 법학과 예문43. 중어중문과 예
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  • 등록일 2005.11.11
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