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저예산영화
(1) 저예산영화의 개념
(2) 저예산영화 사례 연구
(3) 저예산영화의 한계와 가능성
2. 저예산영화의 한 가능성으로서의 디지털 영화
(1) 디지털과 디지털 영화
(2) 디지털 영화의 성립과 현황
(3) 디지털 영화 사례 연구
(4) 디지
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영화에 비교하면 모든 한국영화가 저예산영화라는 말은 일리가 있다. 한국영화가 세계시장을 기준으로 놓고 보아서 한국형 블록버스터건 평균 제작비 규모건 관계없이 저예산영화에 속할 수밖에 없다면 더더욱 저예산영화의 가능성을 가늠
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영화을 포함한 만화관련 산업이 일본에 종속화 될 우려가 있다는 걱정의 목소리가 높다. 이는 곧 우리 나라의 만화영화가 경쟁력이 없다는 명확한 증거이기도 하다. 아이디어의 빈곤과 자본의 부족, 그리고 소비자층의 미성숙, 그리고 유통망
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영화와 시민의 제작 참여 활동은 새로운 무기를 얻게 되었다. 곧, DV는 독립 제작물의 질적 제고를 위한 기술적 가능성을 제공했고, 나아가 시민 제작 참여의 결과물을 네트워크 화함으로서 새로운 방송의 양식과 구조를 창출할 가능성을 제공
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가능성의 정도
5)디지털 기술에 따른 콘텐츠 제작시장의 구조변화
6)문화콘텐츠산업분야의 디지털화 제작수준과 갈등양상
2.세계 문화산업의 동향과 전망 page 7
1)주요 문화콘텐츠의 시장 전망
2)인터넷콘
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