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저예산영화 (1) 저예산영화의 개념 (2) 저예산영화 사례 연구 (3) 저예산영화의 한계와 가능성 2. 저예산영화의 한 가능성으로서의 디지털 영화 (1) 디지털과 디지털 영화 (2) 디지털 영화의 성립과 현황 (3) 디지털 영화 사례 연구 (4) 디지
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  • 등록일 2002.11.23
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영화에 비교하면 모든 한국영화가 저예산영화라는 말은 일리가 있다. 한국영화가 세계시장을 기준으로 놓고 보아서 한국형 블록버스터건 평균 제작비 규모건 관계없이 저예산영화에 속할 수밖에 없다면 더더욱 저예산영화의 가능성을 가늠
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  • 등록일 2009.02.27
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영화을 포함한 만화관련 산업이 일본에 종속화 될 우려가 있다는 걱정의 목소리가 높다. 이는 곧 우리 나라의 만화영화가 경쟁력이 없다는 명확한 증거이기도 하다. 아이디어의 빈곤과 자본의 부족, 그리고 소비자층의 미성숙, 그리고 유통망
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  • 등록일 2008.10.08
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영화와 시민의 제작 참여 활동은 새로운 무기를 얻게 되었다. 곧, DV는 독립 제작물의 질적 제고를 위한 기술적 가능성을 제공했고, 나아가 시민 제작 참여의 결과물을 네트워크 화함으로서 새로운 방송의 양식과 구조를 창출할 가능성을 제공
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  • 등록일 2008.09.21
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가능성의 정도 5)디지털 기술에 따른 콘텐츠 제작시장의 구조변화 6)문화콘텐츠산업분야의 디지털화 제작수준과 갈등양상 2.세계 문화산업의 동향과 전망 page 7 1)주요 문화콘텐츠의 시장 전망 2)인터넷콘
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  • 등록일 2005.06.11
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논문 193건

1. 3. 문자-미디어의 영상-미디어적 특성 발현 양상 2. 영화소설의 영상-미디어 미학적 분석 2. 1. 영화적 서술형식의 문자적 재현 양상 2. 2. 영화적 지각방식을 통한 현대적 인식의 형상화 2. 3. 영화적 표현기법 실험의 의의와 소설적 한계
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  • 발행일 2022.08.18
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현황 제5장 남북한 애니메이션 산업의 경쟁력 제고방안 제1절 문화적 차원의 활용방안 제2절 산업적 차원의 활용방안 제6장 결 론 제1절 연구결과의 요약 및 시사점 제2절 연구의 한계점 및 후속 연구방향 【참고문헌】
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  • 발행일 2006.10.12
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한계가 있다. 이를 해결하기 위해서 CJ E&M은 우리나라 문화를 대표하며 주도하는 입장으로서 무조건적인 이익만을 취하려 할 것이 아니라 문화 산업의 발전에 대한 책임감을 지녀야 할 것이다. 타 중소기업들에 대한 불합리한 요구와 과도한
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  • 발행일 2014.06.02
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영화에서 사용되었거나 인기 연예인이 광고하는 제품의 수요를 증가시켜 특히 휴대폰, 의류, 가전, 화장품 등 소비재 상품의 수출 증대에 크게 기여하고 있다.(의류는 복제품 난립, 화장품은 현지법인 생산 증가로 수출 감소) Ⅳ 결론 및 제언
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  • 발행일 2008.10.22
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한계로 인해 소통의 부재를 경험한다. 그리고『내 영화의 주인공』에 세 소녀는 같은 공간에 존재함에도 서로가 처한 배경과 다른 삶의 지향 방식으로 인해 소통하지 못한다. 이는 앞서 말한 두 가지 원인 중 전자에 해당하는 것이다. 그에 반
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  • 발행일 2010.01.14
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취업자료 198건

한계 144 7. 지속 가능성과 환경 문제 145 8. 교육 및 정보 격차 문제 145 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 145 ? 문화예술경영학 연구개발발전에 대한 지원자의 방법론 146 1. 다학제적 연구 그룹 구성 147 2. 실증 연구 및 현장
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한계 138 7. 지속 가능성과 환경 문제 138 8. 교육 및 정보 격차 문제 138 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 138 ? 문화콘텐츠전공 연구개발발전에 대한 지원자의 방법론 139 1. 다학제적 연구 그룹 구성 140 2. 실증 연구 및 현장
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한계와 윤리적 고려 사항도 따릅니다. 지속적인 연구와 발전을 통해 제너레이티브 AI의 미래는 다양한 영역에 혜택을 주고 인간과 컴퓨터의 상호 작용을 개선할 수 있는 보다 지능적이고 상황에 맞는 인식 시스템을 만들 수 있는 가능성을 제
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  • 등록일 2023.07.07
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겠다. 2. 추진전략, 수단, 방법 및 추진일정 1) 1년 4쿼터 교육기간을 연장하겠다. 기존 교육기간은 1년 4쿼터제로는 영화계 인재를 양성하는데 한계가 있다고 사료된다. 따라서 본인은 학과별로 1~3년제로 운영하고자 한다. - 미국 및 영국 등
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가능성을 탐구하며, 창의적이고 사회적으로 의미 있는 작품을 통해 관객과 소통하는 영상인이 되겠습니다. 건국대학교 영상영화학과에서 습득한 전문성과 경험을 토대로 한국뿐 아니라 세계 영상문화 발전에 적극 기여하며, 문화 산업의 중
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  • 등록일 2025.07.22
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  • 직종구분 교육 강사직
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