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전문지식 2,009건

게임은 아동의 학업성적과 관계가 없을 것이다. ㉡ 값은 28.506 이고 자유도는 16, 유의수준은 0.027 이다. ㉢ 95% 신뢰수준, 즉 5% 이하의 오류수준에서 유의수준이 0.027 이므로 0.027 < 0.05 -> 2.7 < 5 관찰값이 기준값보다 작으므로 -> 영가설
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  • 등록일 2007.05.07
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신뢰성이란 약속한 서비스를 어김없이 정확하게 수행할 수 있는 능력을 말한다. 또한, 신뢰할 만한 서비스의 수행이란 고객의 기대에 대해서 적시에 동일 방법으로 매번 실수 없이 제공할 수 있는 능력을 말한다. ( 단위 : 원 ) 대표 게임 리니
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  • 등록일 2010.07.30
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신뢰를 구축하고 협동 실패 가능성을 줄인다. 협동의 안정성과 효율성을 높이는 역할을 한다. 84. ‘비동기적 상호작용(asynchronous interaction)’이 게임 이론에서 중요한 이유는? (1) 동시에 결정하지 않기 때문에 전략 선택이 단순하다 (2) 상대방
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  • 등록일 2025.07.26
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신뢰와 믿음을 반드시 회복시켜야 한다. 한국사회 그리고 인류가 어리석은 ‘죄수의 딜레마’에 빠져 허우적대는 것을 계속 보고만 있을 수는 없지 않은가? Ⅲ. 결 론 공공재나 외부성, 불완전경쟁 등이 존재할 경우에 일반적으로 게임의 상
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  • 등록일 2010.03.22
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게임에서 남·북 모두가 다른 전략을 생각하지 않고 남한은 전쟁을, 북한도 전쟁 선택한다. 이는 남·북이 합리적인 경기자이기에 개인의 이기심을 극대화하는 행위로 인하여 발생한 결과이며 남·북 상호간의 신뢰가 형성되지 않는다는 것이
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  • 등록일 2004.09.10
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게임 마니아 증가 추세 - 게임 속의 캐릭터를 자신과도 같이 인식하여 더 좋은 장비를 구하기 위해 아이템을 실제 현물을 주고 거래하는 방식이 증가하고 있음 ② 고객 충성도가 높음 - 신뢰도가 가장 문제시 되는 사이버 공간 내에서 아이템
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  • 등록일 2014.06.07
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게임 마니아 증가 추세 - 게임 속의 캐릭터를 자신과도 같이 인식하여 더 좋은 장비를 구하기 위해 아이 템을 실제 현물을 주고 거래하는 방식이 증가하고 있다. ② 고객 충성도가 높음 - 신뢰도가 가장 문제시 되는 사이버 공간 내에서 아이
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  • 등록일 2006.06.11
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게임 관련 직종 5년이상 경력 자이다. 비일관성비율이 0.1이하인 응답을 신뢰성 있는 응답으로 간주하여 80%를 최종 분석에 사용하였다. 조사대상 : 업계에 관리자층 게입기획, 게임개발, 게임마케팅, 게임서비스운영분야로 나누어 조사 온라
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  • 등록일 2011.10.14
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신뢰할 수 있는 외부적 통제의 확보가 신공공관리론의 선결조건이라는 Shick(1988)의 주장대로, 한국행정개혁가정에 신거버넌스론의 행정개혁논리가 반드시 포함되어야 할 것이다. Ⅵ. 결론 행정환경의 불확실성이 증대하고 있다. 항상적 변화
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  • 등록일 2007.06.15
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신뢰와 호혜성을 기반으로 서로 협력할 수 있어야 할 것이다. Ⅴ. 결론 E-fishery 게임의 수행 결과, 우리에게 주는 깨달음은 몇 가지로 요약될 수 있다. 사회 구성원사이의 사회적 자본이 잘 갖추어진 사회는 규칙위반자에 대한 꼭 필요하지 않
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  • 등록일 2007.04.15
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