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게임들이 등장한다. 여기에 자본력을 갖춘 국외 유명 모바일 게임과 PC, 콘솔 게임업체들이 모바일 게임을 노리고 있다. 즉 누구나 컨텐츠를 제공할 수 있는 오픈 마켓의 특성상 경쟁이 치열해지고 대형사들이 대규모 자금으로 공격적으로 시
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모바일 생태계의 지배자, 모바일 플랫폼/ 삼성증권/ 박재석/ 2012.11.12.
4분기 사상 최대 실적 경신할 전망/신한금융투자/ 최경진/ 2012.11.14
현대증권 / 김석민 / 2012.11.14.
게임빌 홈페이지 / http://www.gamevil.com/ 게임빌 기업소개,경제분석,산업분
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모바일 게임
서비스 시작
2000. 10
휴대폰용
자바 게임 개발
2007. 07. 06
코스닥 상장
2013.
올해의 게임 수상
소셜미디어 방문객 연간 500만 명 달성
자원 봉사단 결성
글로벌 게임 기업
주요 게임, 세계 31개국 앱스토어 1위로
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게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구』 호서대학교, 권병수, 학위논문
『2013년 4분기 및 연간 콘텐츠산업동향분석보고서』 한국콘텐츠 진흥원
『2013년 하반기 글로벌 게임산업 트렌드』 한국콘텐츠 진흥원
『스마트폰 이용자의 성별· 연령
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마케팅, 박영사, 2001
안광호 외, 인터넷마케팅 원론, 법문사, 2001
김용호 외, 마케팅, 학현사, 2002
제갈병직,“스마트폰 시장과 모바일OS동향, 2010
손재권, 모바일이 만든 신경제-앱스토어 경제학, KT경제경영연구소, 2010 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
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