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BT산업전략 1. 전략 1 비교우위분야에 집중 투자(각 부처) 2. 전략 2 지역별로 특화된 Bio Cluster 조성(산자부, 지자체) 3. 전략 3 연구개발·산업화 지원 인프라 확충(각 부처) 4. 전략 4 전문인력 양성(각 부처) Ⅴ. 유통산업전략 1. 상권별, 지역
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게임산업과 같이 선진국 하청이나 주문 생산을 주로 담당하고 있는 국내 산업의 여건을 개선하고 보다 적극적인 수출 전략 마련을 위한 자료로 활용하는 것이 바람직할 것이다. 게임지원센터 및 문화산업지원센터 내의 지식?기술연구소 등을
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  • 등록일 2007.12.11
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문화산업 정책의 방향 2. 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출 1) 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축 2) 저작권 제도의 정비: 디지털 컨텐츠 유통 활성화를 위한 저작권 집중 관리 제도의 도입 3) 오프라인 유통의 디지
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  • 등록일 2005.10.24
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전략 및 시사점 1) 100%는 불가능하더라도 99 %의 서비스는 제공하자 2) 틈새시장 적극 공략 3) 하이테크 벤처의 생명은 기술력 4) 획기적인 합작전략 5) 사원중심의 경영 5. 향후의 전략 Ⅷ. 대학의 디지털 컨텐츠 인력양성 1. 대학 인력양성
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  • 등록일 2008.01.10
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영상미 ⑤ O.S.T 1-1. 일본의 겨울연가 열풍을 중심으로 1-2. 아시아의 대장금 열풍을 중심으로 2. 한류의 영향과 파급효과 ① 서베이 분석 ② 심층인터뷰 Ⅲ. 결론 1. 한류, 한(韓) 때의 유(流)행인가? ① 드라마
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  • 등록일 2006.04.11
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논문 245건

유통이 원활할 수 있도록 특정지역을 산업단지로 육성할 필요가 있으며, 애니메이션 지원센터 등 제작기반시설을 확충하고, 3D첨단기기 등의 구입과 대여를 지원해야 한다. 애니메이션 벤처창업 지원 및 수출 마케팅 지원을 위해서는 창의력
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  • 발행일 2012.12.07
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문화가 내세울 것이 이런 것 밖에 없더냐?? 불고기, 김치등 한국 음식문화도 이미 상당히 퍼져있고 또 우리나라 게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서 엄청나게 각광 받고 있다. 우리는 드라마, 음악에만 치중할 필요 없다. 우리의 강점도 이
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  • 발행일 2014.12.14
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문화상품을 생산할 수 있는 시스템이 구축되어야 할 것이다. 셋째, 문화콘텐츠산업의 해외진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
문화산업의 발전방안」,을유문화사,2000. 3. 김문환,“문화와 무역”, 「수출 1,000억불 기념 심포지엄- 새로운 문화무역의 정립」, 1995. 11. 4. 김영기,“문화적 센스가 있는 상품개발 전략”,「상품의 문화화를 위한 21세기 전략」, 문화관광부한
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  • 발행일 2004.12.28
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문화콘텐츠산업의 성패를 좌우하는 것은 창의적인 역량을 갖춘 인력양성을 위해 지역내 산 학 연 관간 창작능력을 제고할 수 있는 인력을 확보하고, 문화예술 콘텐츠를 제작할 수 있는 아카데미 설립을 통하여 전문인력을 양성하는 전략이
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  • 발행일 2012.06.08
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취업자료 132건

게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
산업 분야의 혁신적 아이디어와 기술을 지역사회에 확산시키는 데 적극 참여하며, 지역사회와 상생하는 산업 생태계 조성에 앞장서겠습니다. 사회 전반에 긍정적 영향을 미칠 수 있도록 윤리 의식을 갖추고 공정하고 투명한 경영 문화를 조
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  • 등록일 2025.05.19
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  • 직종구분 기타
유통 / 물류 / 쇼핑몰 38. 의료직 / 대학병원 / 간호사 39. 항공사 / 스튜디어스 40. 항공사 / 승무원 Ⅴ. 면접시험 가이드 1. 면접시험의 의의 2. 면접시험의 최근 경향 3. 면접 정보의 수집과 분석 4. 면접시험의 순서 5. 면접시 자주 나오는
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  • 등록일 2008.11.12
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  • 직종구분 전문직
게임의 몰입감 있는 스토리와 전략적 플레이를 강조하며, 퍼포먼스 기반 마케팅과 사회적 상호작용을 통해 유저의 참여와 브랜드 충성도를 높여가는 전략을 구사해야 할 것입니다. 1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원
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  • 등록일 2025.05.31
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
영상문화시설단지가 조성되고 있는 상황에서 중복 투자논란이 가시지 않고 있고, 기존 김포시 방송영상문화시설단지의 조성에도 불구하고 방송영상문화시설단지와의 공조가 제대로 이루어지지 않아 경기도의 문화콘텐츠산업 육성 전략은
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  • 등록일 2017.02.01
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