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2인공저, 『글로벌e비니니스 전자상거래.com』, 학서당, 2002년
윤창인, 2001, 『전자상거래 주요 이슈와 국제기구의 논의동향』대외경제정책연구원 논문자료
삼성경제연구소, 『인터넷라운드의 기업의 대응』
참고사이트
<http://www.kiep.go.kr/>
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있는 반도체 조명이라는 분야에도 주역이 될 수 있는 도전의 기회를 주고 있음을 주목할 필요가 있다. 1. LED란?
2.LED 부분별 명칭
3. LED 의 발전
4. LED에 사용되는 반도체
5. LED 파장별 색
6. LED 생산공정
7. LED 산업 전망
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지원인력 21.8%로 구성되어 있다.
한국전자통신연구원 가상현실 연구개발센터, '온라인 게임산업 육성계획'에서 발췌
위에서 볼 수 있듯이 기술인력에 비해서 영업인력이 매우 부족한 불균형 구성을 갖고 있다. 따라서 소비자의 입장과 시장
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2)BPR의 유래
BPR이란 Business Process Reengineering 혹은 Redesign의 약어로 90년 미국에서 처음 개념화된 혁신기법이다. IBM을 비롯 미국을 대표하는 거대기업들이 쇠퇴하면서 제조업의 생산성이 일본에 뒤처지게 되자 이의 만회를 위한 혁신적인 경쟁력
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용접 구조물, 기계부품, 전자부품
신소재 등의 연구개발 및 품질보증, 수입검사, 불량분석 등의 검사
방법으로서 기업에서 아주 활용도가 많은 방법입니다.
본 자료에서는 초음파 검사의 원리를 간단하게 소개하고자 합니다.
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2 서울대학교와 KIET(전자통신연구원의 전신) 사이의 TCP/IP를 기반으로 하는
- SDN(System Development Network)구축
- 1988 KREN과 KREONET의 토대 마련
- 1990 한국통신연구센터의 하나망이 56Kbps 연결
- 1994 상용서비스망인 코넷(KORNET) 구축
- 교육
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사업계획서 구성요소안내
World Trade Zone
E-Marketplace 구성도
인터넷을 이용한 수출 계약 체결과정
우리나라의 자본재 및 부품소재 산업의 취약
실패에서 배우는 해외시장 진출 성공비법
해외시장진출 ROADMAP
다양한 무역사기유형분류
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2. 연혁
3. 사업내용
4. 특이사항
2. 폭스바겐의 중국합작투자
1. 중국 정치상황과 해외직접투자정책
2. 폭스바겐의 중국합작투자의 추진배경
3. 폭스바겐의 중국합작투자의 특징 및 조건
4. 폭스바겐의 중국합작투자의 노력과
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2) 역사전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축
(4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례
(5) 향후의 과제
4. 정 리
5. 사례연구 : SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstati
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2) 역사전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축
(4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례
(5) 향후의 과제
4. 정 리
5. 사례연구 : SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2
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