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전문지식 10,365건

전자 상가의 유통에 대한 흐름도 파악할 수 있었습니다. 한참 일하고 IT 전문기자로서 소양을 쌓아 갈 무렵, 회사 재정상 어쩔 수 없이 기자 파트 감원이 이루어 져야 한다고 해서, 같이 일하던 동료 여기자 3명이 함께 사표를 내었습니다. 재
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문제점과 개선방안 / 윤혜영 / 2004 / 한국문헌정보학회지 국립대학 도서관 발전방향에 관한 연구 / 서진원 / 2001 / 한국문헌정보학회지 Ⅰ. 대학 도서관의 개념 Ⅱ. 대학도서관의 유형 Ⅲ. 국립대학도서관 현황 Ⅳ. 대학도서관의 문제
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  • 등록일 2007.05.18
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전자 프린터 산업  (3) SWOT Analysis  (4) 삼성의 대표적 프린터 브랜드 “마이젯”의 산업 구조 분석  (5) 잠재적 경쟁자의 위협  (6) 기존기업간의 경쟁  (7) 공급자의 힘  (8) 수요자의 힘  (9) 시장에서의 삼성 프린터 산업의 가능성
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문제점은 바로 게임산업의 인프라가 매우 빈약하다는 것이다. 구체적으로는 게임문화의 미성숙, 자본의 영세성, 전문인력의 부족, 체계적인 게임개발방법론 부재, 게임인력양성을 위한 전문교육과정 부족이다. 이는 급속히 성장하는 게임시
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  • 등록일 2005.06.23
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정부의 공동 노력에 의해서만 달성될 수 있을 것이다. 1. 한국농업의 역사적 배경 2. 한국농업의 특징과 문제점 3. 한국농업의 현황 4. 한국농업경제의 미래 5. 농업정보화의 필요성 6. 농업정보화 사업 7. 앞으로의 과제
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문제점   (1) 성차별성   (2) 폭력성   (3) 중독성   (4) 범죄와의 연관성 2. 생산, 유통, 전시방식의 문제점   (1) 생산과정의 문제점   (2) 유통과정의 문제점   (3) 전시과정의 문제점 Ⅷ. 반대논거  1. 들어가는 말  2
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관련성(relevance) 2. 데이터베이스 서비스의 품질요소 1) 접근용이성(Accessibility) 2) 표현의 접합성(Formatting) 3) 적시성(timeliness) Ⅳ. CD-ROM백과사전의 평가기준 1. 전자 참고정보원의 평가이론 1) 개요 및 권위 2) 범위와 내용 3) 하드웨어의 설
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문제점 Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)과 DOI(디지털객체식별자) 1. DOI 스킴 2. KERIS DOI Numbering Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)과 INDECS(인덱스) Ⅶ. DRM(디지털저작권관리)와 Watermarking(워터마킹) Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)의 적용분야 및 적용사례
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문제점을 안고 있다. 이러한 문제점을 해소하고 유무선 네트워크를 기반으로 다수의 사용자가 동시에 게임을 즐길 수 있도록 양방향 멀티플레이어 기능 개발에 역점을 두어야 한다. 넷째, 가상현실 및 인공지능 등의 첨단기술 분야와 접목된
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Ⅱ. 본론 1. 청소년 음주실태 및 다양한 비행의 문제점 가. 청소년 음주 실태 나. 청소년 음주비행 관련 기사 2. 청소년 음주 및 비행문제 발생원인 3. 청소년 비행 실태와 음주가 다양한 비행에 미치는 관계 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자료
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