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한국교육학술정보원(2000), ICT활용 교수·학습 과정안 자료집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 의미 Ⅲ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성 Ⅳ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형 1. ICT 활용
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학습(PBL)이 이해력과 과제수행능력에 미치는 영향, (2004. 김영선) 12. 전통식생활교육을 위한 문제중심(PBL)형 교수-학습 과정안과 웹사이트 개발 -고등학교 가정과학을 중심으로- (2008.강향숙) 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 이론적 배경 3.
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학습유형 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 웹 토론하기 5. 협력 연구하기 6. 전문가 교류하기 7. 정보 만들기 Ⅵ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습방법 1. 학습 지도 계획 2. 교수 학습 방법 3. ICT를 활
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학습 형태 1) 집단탐구 학습 2) 비교분석 학습 3) 개념 학습 4) 가치갈등 학습 5) 토의 학습 6) 시사자료 활용 학습 7) 시청각 매체 활용 학습 Ⅶ. 환경보전교육의 재량활동 사례 1. 실천적인 수질보호 활동 2. 환경지킴이반 운영 3. 대화천
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모형 1. 발달 단계적 체육과 교육과정 2. 인간중심 체육과 교육과정 3. 체력중심 체육과 교육과정 4. 움직임중심 체육과 교육과정 5. 학문중심 체육과 교육과정 6. 놀이중심 체육과 교육과정 7. 개인의미 체육과 교육과정 Ⅵ. 체육과 교
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지도 1) 심화반 2) 보충반 Ⅳ. 독해과정 Ⅴ. 독해지도 1. 독해 지도의 필요성 2. 독해 지도의 방법 1) 읽기 전 단계 2) 읽는 동안의 단계 3) 읽은 후 심화 단계 Ⅵ. 독해모형 1. 정보 처리 관점의 모형 2. 구성주의 관점의 모형-1 3. 구성
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전통·문화 6) 산업·경제 7) 심신 수련 및 야영 2. 교류 유무에 따른 분류 1) 교류 학습 2) 학교 자체 현장 체험학습 Ⅳ. 현장체험학습(현장학습)의 필요성 1. 인성 교육 강화 측면 2. 창의력 신장 측면 3. 학생 중심 교육과정 운영 측면 4.
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학습)의 유사개념 1. 사회교육(Non-formal Education) 2. 성인교육(Adult-Education) 3. 비형식교육(In-formal Aducation) 4. 계속교육(Continuing Education) 5. 회귀교육(Recurrent Education)또는 순환교육, 재교육 6. 지역사회교육 Ⅶ. 평생교육(평생학습)의 사내
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학습의 개념 Ⅲ. 현장체험학습의 종류 1. 교과별 현장 체험 학습 2. 협력 기관(학교)을 통한 현장 체험 학습 3. 가족과 함께 하는 현장 체험 학습 4. 교환 학습 5. 기타 Ⅳ. 현장체험학습의 필요성 1. 인성 교육 강화 측면 2. 창의력 신장
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(NIE, 신문활용수업)의 전략 1. 학생들의 직접 활동과 통합적 고안을 중시한다 2. 실천과 경험 위주의 과정 중심 교육이다 3. 다양한 지도방식과 효과적인 설계다 4. 신문 매체에 대한 이해와 해석 강조다 Ⅹ. 결론 및 시사점 참고문헌
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