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문제점 및 대안 1. 애니메이션 2. 게임 산업 3. 음반산업 Ⅳ. 변화의 예측 1. 디지털 TV의 지속적 발전 2. 가상현실을 이용한 엔터테인먼트 3. 모바일을 이용한 엔터테인먼트의 지속적 증가 4. 휴대성을 가미한 제품들의 계속적
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  • 등록일 2006.03.31
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정치 주도 집단 의 출현, 여론 형성 및 주도 집단으로서 정보기술관료(technocrats)나 지식정보계층이 등장하는 사회가 현실화된다는 점이다. 이러한 권력관계의 변화와 관련해서 주목할 점은 과연 새로운 정 보통신기술과 정보의 중심적 역할로
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  • 등록일 2011.06.22
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위한 노력 2. 소액주주의 권한 강화 3. 기업 구조개선 정책 4. 스톡옵션과 종업원지주제 5. 고객중심의 경영 & 서비스 6. 사회적 책임 7. 기술적 발전 Ⅲ.결론
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  • 등록일 2003.05.12
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리나라 아동복지의 현황 2) 아동복지관련조직 및 법규 3) 우리나라 아동복지의 기본방향 4) 상담사업 5) 방임·학대아동보호 6) 공공부조사업 7) 가정보호제도 8) 시설보호제도 9) 아동지원시설 5. 아동복지의 과제 1) 가족기능의
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  • 등록일 2005.02.23
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기술 전문 교육기회를 제공함으로써, 기업에게는 정보화 사회가 요구하는 수준 높은 양질의 인력을 공급할 수 있음. 4) 원격 사회 교육제 [원격사회교육제의 이점] 첫째, 성인들로 하여금 시.공간 제약에서 탈피하여 자유롭고 편리하게 사회
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  • 등록일 2006.06.27
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사회와 역사에 대한 통찰력, 문화적 감수성, 그리고 유머감각 등의 내용으로 자신 인격의 폭을 넓힐 필요가 있다. 이러한 리더십에 바탕으로한 지도자라야 조직 구성원의 공감을 이끌어 낼 수 있는 것이다. 8) 전문지식 21세기는 지식정보화 사
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범죄 (2) 전자 상거래를 이용한 범죄 (3) 인터넷을 이용한 범죄 5. 컴퓨터 범죄의 처벌법규와 판례 6. 컴퓨터범죄에 대한 기술적, 사회적 통제방안과 한계 (1) 기술적, 사회적 통제 방안 (2) 기술적, 사회적 통제방안의 한계 7. 결론
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리말 ※본문 (1)예술과 과학의 소통 (2)상호작용을 위한 컴퓨터 미술 <과학과 상호작용 하는 예술의 예> ◎ 상호작용을 위한 광학 ◎ 상호작용에 사용되는 카메라 ◎ 상호작용 하는 책 ◎ 통신을 사용한 상호작용 ◎ 멀티 미디어 ◎ 버
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리 나라의 외형변화 1. 영토변화 2. 수도의 위치 Ⅲ. 통일 이후 정치의 변화 Ⅳ. 통일 이후의 군사변화 Ⅴ. 통일 이후의 경제변화 Ⅵ. 통일 이후 사회․문화의 변화 Ⅶ. 주변 4국의 한반도 정책 1. 미국 2. 중국 3. 일본
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기술 동향 및 발전 전망, 정보통신학회지, 2019. 한국정보화진흥원, 사물인터넷 시대의 도래, 2020. 김도환 (2016), 「제4차 산업혁명 소용돌이 속 ICT 대전망」 , 서울 : 정보통신정책연구원 엄주희 외, 사물인터넷 환경 변화에 따른 상호작용성에
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  • 등록일 2022.04.07
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