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핵심\" [기타] 전자신문 2004-04-11 오후 1:27:03
전자상거래의 정의
전자상거래 시장이란
전자상거래의 과정
전자상거래의 특징
전자상거래의 문제점
전자상거래의 유형
전자상거래의 개념과 정의
*전자상거래의 성공전략
*전자상거래
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주요구매 품목
2) 전자상거래 소비자의 구매 목적
3) 전자상거래 소비자의 유형과 특성
4) 전자상거래 소비자의 구매의사 결정과정
3. 사례
1) 야후
2) 한메일
3) 마르쉐
4) 시세이도
5) 월마트점
Ⅲ. 결론
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(mentoring), 자기개발, 네트워크 관리, 모범 사례 교환 등의 방식을 활용할 수 있다.
이중 가장 손쉬운 방법은 모범사례 교환이다. 지식경영 관련 핵심사 항에 대한 평가를 한후 점수가 하위 10%인 조직에 상위 10%의 사례 를 본따도록 한다.
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필요성
조직혁신의 필요성
정보통신기술의 발전 : 네트워크 조직간의 이해 증진, 거래에서 발생할 수 있는 여러 가지 불확실성 감소
세계화의 진의
한계사업의 구조조정
◎ 네트워크 조직의 유형
① 내부적 네트워크
수직적 : 기업의 연구개
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기능성 게임의 추세 및 의의
3). 국내 교육용(기능성)게임 수요 기반
4). 현재 교육용(기능성)게임 개발의 제약요인
5). 에듀게임의 정의
6). 연령대에 따른 학습과 흥미의 결합 패턴
7). 유아 인터넷(온라인)에듀게임의 발전 동향
8). 에듀게임의
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2) 국제 비즈니스에 대한 지식
3) 문화 적응력 및 다양성 수용능력
4) 문제 해결 및 통찰력
[4] 국제 매너의 중요성 및 그 의의
1_국제 매너의 개념
2_비즈니스 상황에서의 국제 매너 사례
3_글로벌 시대에서 국제 매너의 필요성
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기술과 데이터의 융합을 통해 차별화된 광고 효과를 창출하는 방향으로 발전할 것이며, 기업들은 이러한 시장 변화에 적극 대응해야 시장 점유율을 확보할 수 있다. 이는 모바일 광고가 전통적 광고매체를 넘어 디지털 광고 생태계의 핵심 축
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정 받기 위해서는 중장기적이고 명확한 지향점을 지닌 브랜드 전략을 바탕으로 다각적인 실행 방안들의 접근을 통해 소비자에게 일관된 메시지가 지속적으로 전달되어야 소비자의 확고한 인지 기반이 구축되어야 브랜드는 비로소 값진 성장
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기업 - 월마트 (Wal-Mart)
2) 창업자 - 샘 윌턴 (Sam Wilton)
2. 창업자의 리더십
1)봉사의 리더십
2)고객우선
3)사회적 통념은 무시하라
4)사업은 전적으로 ‘피플 비즈니스’
3. 기업의 문화 조사
1) 기술 (Skill)
2
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관련된 한국 기업의 현실
2. 지식경영을 위한 기본 요소
3. 전담 조직의 운영과 지식품질경영
4. 자기 진단과 추진 절차
5. 지식경영 촉진 방안
6. 지식경영의 절차 ( 6단계 )
7. 지식경영의 성공요인
Ⅳ. 사례
1. LG 산전
2. 한국얀센
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