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못한 문제가 있다. 따라서 문서 영상 처리 기술과 연계하여 워터마킹 알고리즘을 설계할 필요가 있다.
Ⅵ. 워터마킹 알고리즘의 신호삽입
우리는 영상을 동일 크기의 블럭으로 나누고 각 블럭에 워터마크 신호를 넣으려고 한다. 3×12 영상을 4
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워터마킹 기술을 이용한 저작권보호에 관한 연구, 목포대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 워터마킹 알고리즘의 설계
Ⅲ. 워터마킹 알고리즘의 기법
1. 비 공간 영역 기법
2. 비교 및 토론
Ⅳ. 워터마킹 알고리즘과 신호삽입 알고리즘
Ⅴ. 워터마
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워터마킹 알고리즘의 종류
1. 단어 바꾸기 알고리즘
2. 공백 삽입 알고리즘
Ⅳ. 워터마킹 알고리즘의 기본원리
1. 총 p*K bits의 신호를 삽입할 수 있다
2. 각 부류가 통계적인 분포에 따라 신호를 삽입하므로 어느 정도의 단어 추출 오류와
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워터마킹 등의 기술들이 있으며 연구의 비중이 커지고 있다. 워터마킹이란 영상, 비디오, 소리, 텍스트 등의 디지털 저작물에 대하여 무단 복제나 훼손 등의 불법적인 행위로부터 저작권을 보호할 목적으로 미디어에 인증 신호를 숨겨 넣는
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워터마킹 알고리즘
1. 기본 원리
2. 알고리즘
1) 단어의 분류
2) 워터마크 삽입 알고리즘
Ⅵ. 압축 알고리즘
1. 손실코딩
2. 비손실 코딩
3. 압축 알고리즘의 구현
1) RLC[running length coding]
2) VLC[Variable Length Coding]
3) 허프만 코딩[Huffman coding]
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