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중국의 문화산업 도약은 시작된 것이나 다름없으며, 중국 전체인구의 구매력 감안 소득수준이 10,000불 정도까지 성장할 것으로 예상되는 2015년까지는 중국 문화산업의 도약이 이루어질 것으로 전망하고 있다. 이러한 문화의 산업화는 외래문
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문화산업이란
2. 문화 산업 분야의 개방 범위
3. 문화산업 진흥정책에 대한 중국 정부의 태도
Ⅱ.본 론 : 중국의 문화산업
1. 영화
(1)현황
(2)문제점
(3)발전전망
2. 방송
(1)현황
(2)문제점&해결방안
(3)발전전망
3. 음
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현황
4)한류의 효과 및 전망
-사회적효과
-경제적효과
-관광산업발전효과
-한류의 전망
2.중국 문화 산업 시장과 중국내 문화산업 한류 현황
1)중국문화산업시장
2)중국내 문화 산업 한류 현황
3.한류 마케팅 전략 개
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중국 게임산업과 한국 게임산업
Ⅲ. 중국의 테마파크
1. 테마파크의 정의
2. 테마파크의 역할
3. 중국 테마파크 산업의 발전
4. 중국 테마파크 시장의 현황
5. 현재 운영중인 대표적 테마파크
6. 전망 및 시사점
Ⅳ. 중국의 애니메이션
1.
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산업의 사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT
Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제
1. 정책방향
2. 주요 정책과제
Ⅸ. 결론 및 전망
참고문헌
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