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게임 및 애니메이션 등의 콘텐츠를 개발하여 건전한 인터넷 문화를 건강하게 즐길 수 있도록 힘쓴다. 마지막으로 무엇보다도 자발적으로 계획을 세워 실천하는 것이 인터넷 중독을 예방할 수 있는 가장 좋은 해결방안으로 보인다. 2. 총 평 한
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  • 등록일 2012.07.23
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비롯한 외제선호가 판을 치는 것은 발렌타인 데이 본래의 의미를 무색케 하고 사치 과소비를 조장하는 심각한 상황이 아닐수 없다. ※ 참고사이트 과소비 추방범국민운동본부 http://www.cceo.or.kr/ 1. 충동구매 2. 중독구매 3, 과소비
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  • 등록일 2007.11.25
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인터넷을 매일 접하고 있는 대학생들이 인터넷게임 중독 정도는 아니더라도 시간 활용적인 측면에서 잘 관리되지 못하고 있는 실정이다. 대부분이 심각하게 여기 않는 경우가 다반사이다. 성인이기도 한 나이이기에 학생들 본인이 직접 관심
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  • 등록일 2009.01.08
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인터넷과 지적재산권 9주차 1. 저작권과 연구윤리 2. 인터넷과 글쓰기 10주차 1. 네티즌과 외계어 2. 인터넷 문장 바로 쓰기 11주차 1. 사이버 스토킹 2. 네티켓 12주차 1. 인터넷 중독 2. 인터넷 중독의 대처방안 13주차 1. 사이버공
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  • 등록일 2012.03.10
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인터넷 사용 실태 및 중독 관련 요인>, 오원옥, 한국모자보건학회, 2005 <청소년의 인적 자원에 따른 인터넷 중독 경향성>, 송금숙, 한국가정과교육학회, 2005 <청소년들의 온라인게임 이용실태>, 이종원, 한국청소년정책연구원, 2003 <
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  • 등록일 2008.03.07
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논문 111건

중독성 있는 광고 음악 등 ⑥ 기타 ( ) 12. 내가 생각하는 바람직하지 않은 광고의 요소는? (중복선택 가능) ① 과장된 정보 제공 ② 광고 상품의 이미지와 맞지 않는 모델 ③ 광고 상품과 어울리지 않는 광고 디자인, 음악 등 ④ 복잡한 구성 ⑤
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  • 발행일 2024.01.18
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인터넷 차단 프로그램 무료 배포 사이트 www.youth.go.kr www.kidscop.co.kr www.computerlife.org Ⅴ. 결론 청소년들이 컴퓨터와 인터넷으로 쉽게 접하는 음란물로 인해 청소년들의 성 의신을 변화시키고 범죄와 중독을 유발한다. 그러므로 보호자와 교사 청
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  • 발행일 2012.04.12
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인터넷을 이용하여 정보를 검색하는 장소는? ① 집 ② 학교 ③ PC게임방 ④공공장소 ⑤ 기타 ( ) 4. 최근 6개월동안 인터넷 쇼핑몰을 이용하여 구매한 경험은? ① 없다 ② 1회 구매 ③ 2-3회 구매 ④ 4-5회 구매 ⑤ 6-10회 구매 ⑥ 11-20회 구매 ⑦ 20회
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  • 발행일 2010.01.18
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인터넷에게 자음을 연이어 씀. 예) , 등 재접하다 : 인터넷에 다시 접속하다 전쪽 : 메신저에서 전체에게 보내는 쪽지. 준말로 ‘’라고도 함 조낸 : 매우. 즐감 : 즐겁게 감상함 즐겜 : 즐거운 게임 되세요 지름신 : 충동구매를 부추기는 가상
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  • 발행일 2009.04.02
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인터넷 윤리교육을 받은 내용이 무엇입니까? ① 네티켓 ② 올바른 언어사용 ③ 인터넷 중독성 ④ 정품 소프트웨어 사용 ⑤ 개인정보 유출방지 17. 인터넷을 사용하는 윤리교육이 어느 시기에 가장 필요하다고 생각합니까? ① 초등학교 ② 중학
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  • 발행일 2007.08.06
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취업자료 126건

게임프로그래머 14. 자기소개서예문-경영 15. 자기소개서예문-고객상담 16. 자기소개서예문-관광가이드 17. 자기소개서예문- 관광가이드신입 18. 자기소개서예문-관광부문 19. 자기소개서예문-관광사이벤트 20. 자기소개서예문-광고 21. 자
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  • 등록일 2007.09.07
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  • 직종구분 전문직
게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임회사/시스템/경력) 48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입) 49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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  • 등록일 2010.07.16
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  • 직종구분 전문사무직
게임회사/시스템/경력) 48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입) 49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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  • 등록일 2011.08.18
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  • 직종구분 기타
인터넷게임이 가장 큰 취미가 되어있는 여느 대학생들과는 달리 몸으로 하는 운동을 취미로 하고 있습니다. 농구, 배구, 야구, 축구 등 모든 구기종목의 운동을 모두 즐기고 있습니다. 땀 흘린 후의 상쾌함이 인터넷게임 승리의 짜릿함보다 기
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  • 등록일 2006.02.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 3건

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